Travou numa fase difícil? Se o jogo não tem códigos de trapaça internos, pode parecer fim de linha. Entre o Action Replay, dispositivo que edita o código do jogo diretamente, desbloqueando funções ocultas, protegendo personagens, dando power-ups úteis e dando a vantagem necessária para passar do ponto difícil.
"Action Replay" refere-se a uma série de ferramentas para facilitar trapaças em jogos: vida/power-ups infinitos, fases/habilidades secretas, etc. Diferente de códigos tradicionais, as trapaças do Action Replay não são oficiais e dependem de editar o código real do jogo. Fabricante Datel entrou cedo no ramo: primeiro Action Replay foi para Commodore 64 em 1983, e dispositivos saíram para a maioria dos sistemas desde então.
Embora a Datel comece com Commodore 64 e depois PCs Windows, ficou mais associada a consoles. Cartuchos Action Replay para: NES, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii e portáteis Nintendo DS. Também para Sega Master System, Genesis, Saturn, Dreamcast, e PlayStation, PlayStation 2, Xbox.
Normalmente, "códigos de trapaça" são programados pelos desenvolvedores. Se não criarem códigos, não dá para trapacear. Cartuchos Action Replay ficam entre o código do jogo e o console que o interpreta. Eles editam a memória do jogo em tempo real. Ex: se a vida do personagem fica num endereço específico, o Action Replay impede o jogo de mudar o valor → invencibilidade. Ou edita código do inventário → novos itens ou mais munição.
Todos funcionam de forma similar: interceptam e modificam código do jogo.