Dungeons & Dragons depende de um conjunto padrão de sete dados poliédricos, cada um com propósitos mecânicos distintos que impulsionam a mistura de estratégia, sorte e narrativa do jogo. Entender o que cada dado faz é fundamental para jogar qualquer edição de D&D.
O Conjunto Padrão de Sete Dados
- d4 (quatro faces): Dado em forma de pirâmide, usado para dano de armas pequenas (adagas), curas menores e certas características de classe. Seu formato único faz rolar mal — geralmente é lançado e lido pelo número na base.
- d6 (seis faces): O cubo familiar, mais comum em jogos. No D&D, usado para geração de atributos na criação de personagem, muitos rolagens de dano de armas, dano de ataque furtivo e incontáveis outras mecânicas. Jogadores costumam querer vários d6.
- d8 (oito faces): Usado para dano de armas médias (espadas longas, machados de batalha), muitas características de classe como Inspiração Bárdica do bardo, e vários efeitos de magias.
- d10 (dez faces): Vem em duas formas: 0-9 e 00-90 (percentil). Usado para dano de armas maiores (espadas grandes, malhos) e, quando emparelhado, para rolagens percentuais (d100) que determinam resultados aleatórios em tabelas ou certas habilidades de classe.
- d12 (doze faces): Reservado para dano de armas pesadas (machados grandes) e algumas características de alto nível como Dado de Vida do bárbaro.
- d20 (vinte faces): O dado icônico do D&D, central ao Sistema d20. Usado para rolagens de ataque, testes de atributo, salvaguardas e iniciativa — essencialmente qualquer ação com chance de sucesso ou falha.
Considerações Práticas
Um conjunto inicial padrão inclui um de cada dado, mas jogadores experientes geralmente adquirem múltiplos d6 e d10 para conveniência — rolar 8d6 para uma bola de fogo ou 3d10 para um golpe divino de alto nível é muito mais rápido com vários dados iguais. Materiais variam de acrílico básico a metal premium, pedras preciosas ou madeira, mas a matemática permanece a mesma independentemente da estética.