Em Final Fantasy VIII (PS1, 1999; download PS3/PSP), quando um personagem recebe dano, há chance aleatória de Limit Break (ataque poderoso > dano normal). Cada personagem tem Limit Breaks únicos; aprende mais conforme progride. Quanto menor o HP, maior a chance.
O sistema de "Crisis Level" (nível de crise) baseia-se em HP baixo, status e Aura. Magia Aura garante Limit Break disponível. Alguns Limits (ex.: Renzokuken do Squall) têm minigame de timing; outros (Angel Wing da Rinoa) são automáticos.