Introdução
RCT2: gerencie parque(s) temático(s). Complexo: designer de montanha-russa, cenários, staff, finanças. Primeiro: aprenda controles básicos.
Construindo Parques (Básico)
- Abra jogo → New Game ou Continue. Use tutorial in-game (recomendado). Carregue cenário.
- Menu Rides → selecione atração → coloque no mapa. Coloque entrada e saída nas bordas da atração.
- Construa caminho (path) da rua principal até a atração. Entre caminho e atração: área de fila (queue line) (ferramenta paths).
- Clique atração → menu canto inf. dir. → botão amarelo "Test" → aguarde ciclo teste. Trabalhe outros elementos enquanto testa.
- Construa barraca (stall). Perto de caminho/parque ou crie caminho até ela.
- Clique barraca → botão verde "Open". Repita com atração. Ambas atraem clientes → dinheiro.
- Monte-russa: use design pré-definido (menu Roller Coaster) OU Roller Coaster Designer (ferramenta custom). Ver seção abaixo.
- Novos caminhos, decorações, atrações, barracas: menus → colocar no mapa. Lembre: Test + Open = lucro.
- Contrate staff (Handymen, Mechanics, Security, Entertainers). Menu tools → contratar/gerenciar trabalho.
- Esc → menu pausa → veja objetivo do cenário. Alcance objetivo → vença cenário.
Roller Coaster Designer (Ferramenta Avançada)
- Menu Roller Coaster → "Build Custom Coaster" → abre Designer. Espaço limpo, sem guests/distrações.
- Clique mapa → coloca plataforma da estação (station platform). Onde guests embarcam. Ponto inicial da construção.
- Ferramenta reta (straight) → trilhos retos saindo da estação. Ferramenta altura (height) → comece subida. Ícone "chain" (corrente) → trecho motorizado (lift hill) leva trem ao topo. Repita para ganhar momentum.
- Altura → desça. Inicie montanha-russa. Ferramentas curva (turn) esquerda/direita. Curvas graduais (vários graus). Base de colinas: curvas inclinadas (banked) mantêm passageiros no carro.
- Repita para montanha-russa emocionante. Auto-complete termina por você se travar/tédio.
Dicas de Ouro
- Teste SEMPRE antes de abrir (botão Test).
- Equilibre intensidade/náusea: muito alta = poucos riders.
- Handymen: essenciais (lixo, vômito, grama). Mechanics: evitam breakdowns.
- Empréstimos: pague rápido (juros).
- Cenários: objetivos variam (valor parque, guests, rating). Leia antes de começar.