Trapaças de Mike Tyson's Punch-Out!!

Mike Tyson's Punch-Out!! para o Nintendo Entertainment System tem alguns dos boxeadores mais difíceis de vencer em um jogo de boxe. O jogo leva o nome por ter Mike Tyson como desafio final. Como mais de uma dúzia de boxeadores aparecem antes do final, você precisará de atalhos para chegar à luta final, além da estratégia para vencer. Embora Mike Tyson seja rápido, ele tem um ritmo previsível e pode ser derrotado.

Códigos de Atalho

  • Mike Tyson's Punch-Out!! tem uma opção Continue na tela de título principal. Se você conhecer os códigos numéricos, pode começar no Circuito Principal, no Circuito Mundial, no penúltimo lutador — Super Macho Man — ou no próprio Mike Tyson.

    Para começar no Circuito Principal, digite 005 737 5423.

    Para começar no Circuito Mundial, digite 777 807 3454.

    Para Super Macho Man, digite 267 853 7538.

    Finalmente, para lutar contra Mike Tyson sem passar pelos outros oponentes, digite 007 373 5963.

    Esses códigos também afetam seu recorde de vitórias-derrotas, mas o recorde não afeta a jogabilidade.

Super Macho Man

  • Super Macho Man tem apenas três ataques: um uppercut e um ataque giratório que pode causar de um a oito golpes. Ele prepara como se fosse dar um gancho de esquerda. Agache pressionando "baixo" duas vezes no direcional e continue fazendo isso antes de cada golpe. Quando ele terminar, as costas estarão voltadas para você. Ataque com uma série de ganchos de esquerda e direita no rosto. Desvie dos uppercuts e recue imediatamente. Seus ganchos funcionam da mesma forma. Ele alterna lados direito e esquerdo, então você pode prever de onde virá o próximo ataque.

Mike Tyson

  • Mike Tyson tem uma pequena seleção de socos, mas a entrega é tão rápida que desorienta a maioria dos jogadores. No primeiro round até 1:40 no cronômetro, Mike usará uppercuts. Desvie para esquerda ou direita, volte ao centro e dê dois ganchos. Após 1:40, ele recorre a jabs. Eles vêm mais rápido, mas a técnica para contra-atacar permanece a mesma. No início do terceiro round, ele usará uma série de nove diretos de direita seguidos de um direto de esquerda. Continue a estratégia de desviar e contra-atacar com ganchos até o round terminar. Se alcançar 5.000 pontos, vencerá por decisão, segundo o GameFAQs.

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