Mortal Kombat vs. Street Fighter II

No início dos anos 90, fliperamas foram inundados por jogos de luta, cada um tentando se destacar. Por muito tempo, os dois títulos mais famosos foram Street Fighter e Mortal Kombat. Ambos foram enormemente populares e revolucionaram o mundo dos jogos de formas que ainda ecoam hoje.

Lançamento

Street Fighter II foi desenvolvido pela Capcom e lançado nos fliperamas em 1991. Sequência do modesto Street Fighter original (1987). Versão para Super Nintendo saiu em 1992. O sucesso levou a rival Midway a criar sua própria franquia: Mortal Kombat, lançado em fliperamas em 1992 e portado para Super Nintendo e Sega Genesis em 1993.

Jogabilidade

Street Fighter II introduziu elementos que viraram pilares do gênero: combates 1 contra 1 contra IA ou outro jogador; seleção de múltiplos personagens com estilos diferentes; seis botões de ataque, pressionáveis separadamente ou em combos; comandos para golpes especiais (projetis, agarrões); e defesa. Mortal Kombat usou muitos desses elementos, mas com apenas quatro botões de ataque. Sua grande inovação foi o sistema de Fatality, onde o vencedor insere comando para executar um golpe final sangrento.

Estilo e Design

Capcom usou design colorido e cartoon em Street Fighter II, com personagens e arenas animados e vibrantes. A fantasia leve contrastava com o realismo sombrio de Mortal Kombat. A Midway usou fotos digitalizadas de atores para criar os personagens, aumentando o realismo. A violência gráfica dos fatalities reforçou o estilo sombrio.

História e Personagens

Street Fighter II centrava-se em torneio dos maiores lutadores do mundo. Cada lutador de uma região: Ryu (Japão), Blanka (Brasil), Dhalsim (Índia), entre outros. Mortal Kombat também focava em torneio, com o maligno Shang Tsung tentando controlá-lo para conquistar a Terra. Personagens: ninjas Sub-Zero e Scorpion, astro Johnny Cage, mestre Liu Kang.

Legado

Street Fighter II gerou inúmeras sequências, spin-offs e imitadores. Street Fighter IV saiu para PS3 e Xbox 360. Mortal Kombat ficou famoso pela violência. No lançamento caseiro, a versão sem censura do Sega Genesis vendeu muito mais que a censurada do Super Nintendo, aumentando a fatia de mercado da Sega e inaugurando era de jogos violentos.

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