O lado combativo de "Minecraft" é evidente: defesa contra mobs ou conflito com jogadores em servidores. Pode ser caótico e frustrante por griefing. Muitos servidores usam plugin "Factions" do Bukkit, permitindo alianças e zonas seguras para dar estrutura. Nesses servidores, tomar terra de outro é complicado por design.
Grupo de jogadores forma facção para reservar espaço seguro para construções. O principal benefício: ninguém de fora pode modificar blocos na terra reivindicada. Em teoria, quase tudo que fizer lá estará seguro.
Terra é reivindicada em chunks de 16x16 blocos. Cada grupo pode ter tantos chunks quanto seu poder de facção. Poder = número de jogadores × 10 (máx. por jogador). Poder total cai ao matar membros: cada morte custa 2 poder. Regenera 2 por hora.
Para tomar terra alheia, deve começar a matá-los. Quando poder atual da facção cair abaixo do número de chunks que possuem, todo território fica disponível. A única forma de proteger estruturas valiosas é desreivindicar terras menos valiosas ou torcer para invasores pegarem as erradas primeiro. É a única forma de roubar território.
Facções com terra valiosa terão defesas. Geralmente muro alto basta, já que não se pode modificar blocos diretamente em terra alheia. Para contornar: procure cavernas sob área defendida que passem por baixo do muro. Construa canhões para atacar à distância. Nem sempre há entrada fácil, mas plugin "Factions" só torna invasão mais difícil. Nada é impossível.