O gênero MOBA nasceu em 2003 com o mapa DotA do Warcraft 3. Heroes of Newerth (HoN), lançado em 2010, baseia-se no DotA mas traz mudanças de estilo e jogabilidade. Ambos focam em evoluir um herói e destruir uma estrutura inimiga chave, com lanes, torres e lutas frequentes.
Quase idênticos. HoN tem cópias exatas de itens do DotA (mudam nome/ícone). Muitos heróis do DotA têm equivalentes diretos no HoN. HoN expandiu o elenco com heróis exclusivos além dos que jogadores de DotA reconhecem.
HoN não copiou a UI do DotA. Organizada para ver mapa e vida dos aliados facilmente. Passe o mouse sobre o nome do aliado na UI → lista completa de skills e cooldowns. Facilita coordenar team fights (saber se ultimate do parceiro está pronta).
No DotA, itens ficam em várias lojas na base; você gasta tempo indo entre elas. No HoN, compra direto do painel de itens, economizando tempo para voltar à lane.
HoN melhorou a base do DotA: mudanças sutis (heróis/itens) e significativas (UI, compras). HoN usa engine própria; DotA roda na engine do Warcraft 3. Engine do HoN permite reconexão (até 5 min) se cair — no DotA, o time fica 4v5 temporariamente.