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Feitiços de Necromancia no Wizard101

Escola da Morte no Wizard101: Feitiços de Necromancia

No Wizard101, a escola da morte (Necromancia) é uma das 7 escolas de magia. Necromantes usam feitiços de "morte" que frequentemente exigem combos para alto dano. Em duelos, só pode lançar feitiços das cartas no deck. Novos feitiços são aprendidos subindo de nível (treino com professor ou quests).

Categorias de Feitiços

Feitiços de Dano (Damage Spells)

Maioria do deck. Dano varia por rank e resistência do inimigo. Incluem Damage over Time (DoT) (ex: "Poison": 40 inicial + 435 em 3 rounds).

Feitiços de Roubo de Vida (Steal Spells)

Vitais: causam dano e curam ~metade no lançador. Na ausência de curas diretas, sustentam o necromante. Exemplos: "Ghoul", "Vampire", "Wraith", "Scarecrow" (nível 48, quest "Rain on Scarecrow": rouba 400 HP, cura 200).

Feitiços de Proteção e Encantamento (Ward and Charm Spells)

Três tipos de wards: escudos (reduzem dano por vários rounds), armadilhas/traps (aumentam dano recebido pelo inimigo — essenciais para combos: "Death Trap", "Feint", "Curse"), absorções. Charms alteram stats (aliados/inimigos): "Deathblade", "Plague", "Infection".

Feitiços Globais e de Manipulação

Globais afetam todos no duelo até outro global ser jogado. Ex: "Doom and Gloom" reduz toda cura em 65%. Manipulação invoca servos da morte: 1 pip = servo etéreo (100 HP); 14 pips = death incarnate (1.400 HP).

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