No Wizard101, a escola da morte (Necromancia) é uma das 7 escolas de magia. Necromantes usam feitiços de "morte" que frequentemente exigem combos para alto dano. Em duelos, só pode lançar feitiços das cartas no deck. Novos feitiços são aprendidos subindo de nível (treino com professor ou quests).
Maioria do deck. Dano varia por rank e resistência do inimigo. Incluem Damage over Time (DoT) (ex: "Poison": 40 inicial + 435 em 3 rounds).
Vitais: causam dano e curam ~metade no lançador. Na ausência de curas diretas, sustentam o necromante. Exemplos: "Ghoul", "Vampire", "Wraith", "Scarecrow" (nível 48, quest "Rain on Scarecrow": rouba 400 HP, cura 200).
Três tipos de wards: escudos (reduzem dano por vários rounds), armadilhas/traps (aumentam dano recebido pelo inimigo — essenciais para combos: "Death Trap", "Feint", "Curse"), absorções. Charms alteram stats (aliados/inimigos): "Deathblade", "Plague", "Infection".
Globais afetam todos no duelo até outro global ser jogado. Ex: "Doom and Gloom" reduz toda cura em 65%. Manipulação invoca servos da morte: 1 pip = servo etéreo (100 HP); 14 pips = death incarnate (1.400 HP).