Dano por Segundo (DPS)
Em Aion, DPS significa damage per second — a quantidade real de dano que um personagem causa por segundo em combate. Varia conforme classe, feitiços/ataques, equipamentos, buffs e estratégia.
Saída de Dano e DPS
Comparar DPS é mais preciso que olhar apenas poder de ataque ou feitiço declarado. DPS mede o dano em tempo real, enquanto ataque/feitiço estimam média de um único golpe efetivo. Como muito dano pode ocorrer em poucos segundos, DPS reflete melhor o dano real e permite estimar dano ao longo do tempo.
Tipos de DPS
- Dano Explosivo (Burst): dano alto em curto período. Ideal para eliminar alvos de vida baixa rápido. Longos cooldowns tornam impraticável em lutas longas.
- DPS Sustentado: dano constante por longo período. Pode ser alto, mas geralmente menor que burst. Funciona bem contra alvos com muita vida que levam tempo para cair.
DPS e Papel no Grupo
- Tanque: deve combinar habilidades de aggro com DPS significativo para manter atenção do inimigo.
- Curador: deve minimizar DPS para focar na cura e não puxar aggro.
- Dano (DPS): objetivo é maximizar dano. Em alguns casos, deve controlar DPS para não roubar aggro do tanque.
Outros Usos do Termo
- Classe DPS: abreviação para personagem buildado para dar dano (ex: "precisamos de mais DPS").
- Comando: líder de grupo pode dizer "DPS boss" em vez de "jogadores de dano ataquem o chefe".