"SmallWorlds" é uma comunidade de jogos sociais online com recurso exclusivo de missões que permite criar histórias interativas ou quebra-cabeças consistindo em um conjunto de tarefas. Teleportar é um aspecto importante das missões, pois permite ao criador mover o avatar de outro jogador para locais específicos automaticamente. Configurando portas de portal, você pode direcionar o avatar a chegar em um ponto de entrada específico no seu espaço de missão. Esta técnica é especialmente útil quando um espaço é dividido em seções que representam diferentes partes da história da missão.
Insira uma porta de portal no local desejado no seu espaço de missão. Clique na porta e selecione o ícone de chave inglesa. Abra o menu "Configurações".
Procure o nome do seu espaço de missão na caixa de texto "Buscar Espaços". Selecione a imagem em miniatura do seu espaço nos resultados. Deve aparecer como espaço vinculado na barra lateral direita.
Clique para marcar a caixa na parte inferior do menu para ativar o recurso de ponto de entrada. Digite um nome para o ponto de entrada e salve as configurações.
Crie uma reação para acionar o teleporte. Clique no objeto que pretende usar. Selecione o ícone de chave inglesa e abra a interface "Interações". Mude para a aba "Reações".
Clique em "Adicionar" para inserir nova reação. Escolha um gatilho apropriado na lista suspensa "Reagir Quando". O gatilho é uma ação que o avatar deve realizar para iniciar o teleporte. Gatilhos comuns incluem digitar uma frase específica ou usar um emote especificado.
Clique na lista suspensa na seção "Reação" e selecione "Teleportar Avatar". Clique no botão "Definir Destino" e busque o nome do espaço atual. Selecione o ponto de entrada criado anteriormente na lista na parte inferior do menu. Salve as configurações.
Defina um atraso na reação de teleporte se necessário digitando o numeral apropriado no campo de atraso. O atraso é medido em segundos. Salve ao terminar.
Teste seu teleporte executando a ação de gatilho. Desde que nenhuma condição de código ou artefato esteja definida na reação, o teleporte deve funcionar. Códigos e artefatos agem como chaves, impedindo que um avatar acione uma reação até cumprir condições.