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Como Teleportar para um Local em uma Missão no SmallWorlds

"SmallWorlds" é uma comunidade de jogos sociais online com recurso exclusivo de missões que permite criar histórias interativas ou quebra-cabeças consistindo em um conjunto de tarefas. Teleportar é um aspecto importante das missões, pois permite ao criador mover o avatar de outro jogador para locais específicos automaticamente. Configurando portas de portal, você pode direcionar o avatar a chegar em um ponto de entrada específico no seu espaço de missão. Esta técnica é especialmente útil quando um espaço é dividido em seções que representam diferentes partes da história da missão.

Criar Pontos de Entrada

  1. Insira uma porta de portal no local desejado no seu espaço de missão. Clique na porta e selecione o ícone de chave inglesa. Abra o menu "Configurações".

  2. Procure o nome do seu espaço de missão na caixa de texto "Buscar Espaços". Selecione a imagem em miniatura do seu espaço nos resultados. Deve aparecer como espaço vinculado na barra lateral direita.

  3. Clique para marcar a caixa na parte inferior do menu para ativar o recurso de ponto de entrada. Digite um nome para o ponto de entrada e salve as configurações.

Teleportar Dentro de um Espaço

  1. Crie uma reação para acionar o teleporte. Clique no objeto que pretende usar. Selecione o ícone de chave inglesa e abra a interface "Interações". Mude para a aba "Reações".

  2. Clique em "Adicionar" para inserir nova reação. Escolha um gatilho apropriado na lista suspensa "Reagir Quando". O gatilho é uma ação que o avatar deve realizar para iniciar o teleporte. Gatilhos comuns incluem digitar uma frase específica ou usar um emote especificado.

  3. Clique na lista suspensa na seção "Reação" e selecione "Teleportar Avatar". Clique no botão "Definir Destino" e busque o nome do espaço atual. Selecione o ponto de entrada criado anteriormente na lista na parte inferior do menu. Salve as configurações.

  4. Defina um atraso na reação de teleporte se necessário digitando o numeral apropriado no campo de atraso. O atraso é medido em segundos. Salve ao terminar.

  5. Teste seu teleporte executando a ação de gatilho. Desde que nenhuma condição de código ou artefato esteja definida na reação, o teleporte deve funcionar. Códigos e artefatos agem como chaves, impedindo que um avatar acione uma reação até cumprir condições.

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