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Como Completar a Ilha Steamworks no Poptropica

Guia Completo da Ilha Steamworks no Poptropica

"Poptropica" é um jogo online de quebra-cabeça para crianças a partir de 7 anos. O jogo é dividido em vários níveis, ou "ilhas", cada um com um tema diferente da cultura pop. A Ilha Steamworks é a 14ª ilha aberta no jogo, baseada no gênero steampunk. É considerada uma das mais difíceis porque a ilha está abandonada quando você chega — não há personagens com quem interagir ou obter dicas.

Passo a Passo

1. Chegada e Multi-Tool

Vá ao Cantina ao chegar e jogue o jogo das engrenagens para obter a Multi-Tool. Vá para a direita e pegue a Steam Battery (Bateria a Vapor) na lixeira. Suba no Cantina e puxe a alavanca para estender o braço de travessia e alcançar o telhado à direita. Use a Multi-Tool para remover o parafuso na claraboia e entre.

2. Museu e Beaker Sujo

Observe a máquina de escrever que mostra o número 0516. Saia da sala e entre no Museu abaixo. Vá para a direita e clique na alavanca azul na máquina para levantar o braço. Suba no braço e vá para a esquerda até as vinhas. Suba nas vinhas e vá para a direita para pegar o Dirty Beaker (Beaker Sujo). Saia do Museu.

3. Living Quarters e Chave do Sully

Vá para a esquerda até a área Living Quarters (Beco da Engrenagem). Suba até o topo do prédio azul e pule no caranguejo robô para obter a Chave do Sully. Pegue o caranguejo e a chave. Vá para a esquerda e use a ventilação para chegar ao telhado. Pegue a Vine (Vinha). Vá ao Sully's à direita e use a Steam Battery para abrir a porta. Resolva o quebra-cabeça ajustando os conectores para que a pressão seja "menos 5". Entre e toque o sino para acordar o robô Sprocket. Pegue o Rubber Mallet (Martelo de Borracha) da pilha de lixo à esquerda. Saia do Sully's. Vá para a direita até o Hub of the Universe.

4. Hatch e Monstro Planta

Use o Sprocket para derrubar o caranguejo na tampa do hatch. Desça pelo hatch. Use a vinha no cano de vapor para matar o monstro planta. Continue descendo e resolva os três labirintos no fundo para restaurar a energia do elevador. Volte à superfície e puxe a alavanca no lado direito do Hub. Suba.

5. Quartel do Capitão e Passagem Secreta

Feche as tampas do hatch para salvar o Sprocket. Entre nos aposentos do Capitão e use o elevador até o nível do quarto. Observe o mostrador rotativo abaixo do retrato e gire as rodas para que os números leiam "0516" de cima para baixo. Entre na passagem secreta. Pegue a Bridge Key (Chave da Ponte) à esquerda e o Mech Weed Whacker (Cortador de Mato Mecânico) acima dela. Volte ao Hub e vá para a direita até a Drawbridge (Ponte Levadiça).

6. Laboratório e Esfera de Demolição

Use a Steam Battery na ponte levadiça. Aumente a pressão em "mais 6" para cruzar ao Laboratório. Entre no Laboratório. Pule na mola para alcançar os controles da esfera de demolição. Empurre as três alavancas para baixo e pressione o botão verde. Entre no buraco recém-criado.

7. Sala de Máquinas e Placas Móveis

Vá para a direita até a sala de máquinas. Pressione os três painéis de pressão vermelhos em cada lado da sala. Faça o Sprocket ficar em um interruptor enquanto você fica no outro. Suba pelas placas móveis até alcançar uma alavanca. Puxe a alavanca para subir na placa final até o próximo nível.

8. Correia Transportadora e Herbicida

Vá para a direita e suba na vinha até a correia transportadora. Vá para a esquerda pelas vinhas até a correia transportadora esquerda e pegue o Mech Steam Motor (Motor a Vapor Mecânico). Suba na próxima vinha. Vá para a esquerda até a sala de armazenamento químico. Use seu Dirty Beaker para criar um Herbicida com: 4 partes vermelho, 2 partes verde e 1 parte azul.

9. Planta Carnívora e Steam Key

Suba na vinha e fique perto da planta carnívora. Use o Herbicida nela. Entre no Maintenance Closet (Armário de Manutenção) atrás dela quando morrer. Pegue a Steam Key (Chave a Vapor) e saia. Suba até o canto superior esquerdo e use o Rubber Mallet para quebrar a cúpula de vidro e escapar. Saia desta área e volte para Living Quarters.

10. Prédio Azul e Quarto do Zack

Pule na alavanca à direita do prédio azul para levantar a plataforma esquerda. Use-a para pular até a porta do prédio. Use sua Steam Battery no terminal. Resolva o quebra-cabeça definindo a pressão para "menos 3". Entre na porta. Puxe a alavanca para ativar o elevador. Use o elevador e a escada para chegar ao quarto do Zack.

11. Quebra-cabeça de Ventilação e Mech Crank

Resolva o quebra-cabeça de ventilação conectando uma ventilação à outra antes que o tempo acabe. Suba a escada e vá para a esquerda. Saia do quarto do Zack e atravesse a corda bamba de vinhas para pegar o Mech Crank (Manivela Mecânica). Volte ao Sully's (prédio à direita) e entre. Vá para a garagem.

12. Montando o Mech

Use o Steam Motor e o Mech Crank no Mech. Entre no Mech e anexe o Mech Weed Whacker. Dirija o mech para fora da garagem e até o extremo esquerdo. Use o Weed Whacker para destruir as ervas que bloqueiam a porta. Entre na porta.

13. Subindo pelo Mech

Pule para a esquerda. Use o Weed Whacker para matar inimigos que se aproximarem. Pule na grande planta macia, que o lançará um nível acima. Saia brevemente do Mech para girar a roda de energia dos elevadores. Continue subindo, matando plantas. Saia pela porta no topo.

14. Ventiladores e Revival Machine

Vá para a esquerda até as pás do ventilador e use o Weed Whacker na vegetação. Saia do Mech e suba nas pás móveis até o controle Fan Gear. Use a Multi-tool no controle para parar o ventilador. Entre de volta no Mech e entre na nova porta. Vá para a esquerda até a Revival Machine e use a Multi-Tool para ativá-la.

15. Batalha Final e Medalha

Fale com Zack e Mayor Crumb. Saia do Mech e vá ao armário de armas no canto superior direito para obter o Toxic Blaster (Lançador Tóxico). Entre no Mech e anexe o Toxic Blaster. Desça no elevador. Atravesse a sala, matando todas as plantas que aparecerem. Suba na plataforma móvel ao chegar ao fim da sala. Derrote os três chefes monstros para ganhar sua Medalha da Ilha.

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