No jogo "LittleBigPlanet 2" para PS3, jogadores criam mundos e fases personalizados. Um benefício da sequência é o vasto controle sobre personalização, ainda mais que no original. Arguably, o exemplo mais importante é a capacidade de criar seus próprios filmes e cenas. Isso é feito através de um sequenciador no jogo.
Abra a parte Lógica Básica do seu Menu.
Selecione o Sequenciador e coloque-o no fundo da fase. O Sequenciador é como um storyboard do filme e gerencia o tempo. Você faz coisas acontecerem passo a passo colocando-as no Sequenciador em ordem.
Coloque uma câmera de filme no topo do Sequenciador. Assim que a sequência começa, o jogo muda para essa câmera. Estenda a extremidade direita da barra da câmera até o fim do Sequenciador. Isso fará a câmera filmar toda a sequência. Selecione a câmera e escolha o ângulo da cena. Ex: digamos que você está fazendo filme sobre um menino e uma menina.
Coloque um Sackbot menino e uma Sackbot menina lado a lado. Abra o menu de cada, selecione submenu "Lógica Avançada" e opção "Sequenciador" para criar Sequenciadores para cada personagem.
Arraste os novos Sequenciadores para ponto acima ou abaixo do Sequenciador com a câmera. Alinhe as bordas o melhor possível. Isso não tem função no jogo, mas facilita sincronizar ações dos personagens com início e fim do filme.
Selecione ação de emote (acenar, dançar, etc.) no menu e coloque no início do Sequenciador do Sackbot menino. Assim que a câmera rola, ele fará a ação. Encurte ou alongue a duração ajustando a borda direita da barra do emote. Para o exemplo, mova a borda direita até a metade do Sequenciador.
Faça o mesmo com a Sackbot menina. Selecione emote e coloque no Sequenciador dela. Mas em vez do início, coloque logo após o emote do menino terminar, e arraste a borda direita até o fim do Sequenciador. Ela começará seu emote logo após ele terminar.
Toque o filme. Deverá parecer que o menino emote por alguns segundos, e a menina responde. É básico, mas base para tudo mais. Você pode adicionar múltiplas câmeras para cortes de cena, falas para diálogo, programar movimentos, e muito mais. As possibilidades são infinitas.