"LittleBigPlanet" permite criar fases personalizadas. Normalmente existem três camadas: primeiro plano, plano de fundo e camada média. Porém, usando o "glitch das 50 Camadas", é possível criar e usar mais camadas de fundo. Funciona apenas para camadas de fundo, mas permite criar cenários mais detalhados e expansivos. Atenção: este glitch, embora não seja proibido, pode causar problemas no PS3 e no jogo. Use por sua conta e risco.
Carregue "LittleBigPlanet" e entre no menu "Minha Lua". Selecione uma fase personalizada para carregar, nova ou antiga.
Abra o "Popit" pressionando "Quadrado" e selecione a aba de materiais. Escolha o material madeira e pressione "X".
Carimbe um bloco grosso de madeira no mundo. Abra o "Popit" novamente e selecione o material "Matéria Negra".
Crie uma camada fina de "Matéria Negra". Abra o "Popit", selecione "Bolsa de Ferramentas" e escolha a ferramenta "Emissor". Coloque-o no bloco de madeira do passo 2. Use o "Cursor Popit" para alterar o valor "Máx. Emitidos de Uma Vez" do emissor para um.
Anexe a fatia de "Matéria Negra" na frente do emissor. Crie outro bloco de madeira e anexe na parte traseira do emissor.
Pressione "R2" para ativar o emissor, criando outro bloco de madeira que empurra o existente para outra camada. Repita para criar e usar 50 camadas.