Como textura de uma aeronave para FS2004 em Gmax

Microsoft Flight Simulator 2004 : A Century of Flight inclui o Wright Flyer, Ryan NYP & quot; Spirit of St. Louis, & quot; Lockheed Vega e do DC-3 . A franquia Flight Simulator incentiva a sua comunidade para criar novos aviões , aeroportos e texturas. Flight Simulator 2004 vem com Gmax , uma ferramenta de modelagem 3D. Com 2004 SDK da Microsoft, você pode criar novos aviões ou criar novas texturas para aviões históricos com Gmax.Things Você vai precisar de
software de manipulação de foto
Mostrar Mais instruções
1

Baixe e instale o Microsoft Flight Simulator 2004 Kit Software Developer. O arquivo zip inclui também o Gmax GamePack SDK. Load, editar e modificar arquivos de textura na sua foto software de manipulação .
2

Restart Gmax e carregar seu avião sem textura . Press & quot; M & quot; para iniciar o editor de materiais . Clique & quot; Novo, & quot; nomear seu primeiro negro material. Altere a amostra de cor difusa para R : 12 , G: 16 e B : 8. Selecione a primeira parte do seu modelo que é preto e clique & quot; Aplicar & quot; .
3

Selecione as asas , aplique uma & quot; mapeamento UVW planar , & quot; selecionar o eixo direito e clique & quot; . fit & quot; Criar uma nova textura chamado & quot; . Asas & quot; Clique & quot; aplicar textura & quot; na guia difusa. Selecione & quot; WingsDifuse.jpg & quot . ; Selecione a guia colisão ea carga e aplicar & quot; . WingsBump.jpg & quot;
4

Selecione a fuselagem aplicar & quot; mapeamento planar UVW & quot; mais uma vez . Nome de um novo material : fuselagem - os lados. Adicionar difusa e bata texturas. Selecione & quot; 2 lados & quot; caixa e aplicar o material para a fuselagem . Aplicar difusa e bata texturas para o resto do seu modelo. Salve o arquivo quando terminar
5

Run & quot; . MakeMDL & quot; a partir do SDK e importar o avião. Isto traduz o modelo em formato Flight Simulator 2004 . Exporte seu avião no aeroporto de partida.

Hobbies, Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]