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Como Conseguir os Quatro Geradores em Zubo

Itens Necessários

  • Dombie (membro da equipe)

Instruções

Casa do Terror, Pântano Fétido, Torre do Hunchy, Bosque Leste e Cemitério

  1. Pegue o primeiro gerador, logo ao lado do Boltz dormindo. Suba as escadas e prepare-se para sair da Casa do Terror. Pendure todas as pinturas em seus lugares antes de ir. Ao terminar, fale com Ragz e ele se juntará à sua busca por Hunchy. Vá a oeste da Casa do Terror e depois ao sul do Cemitério em direção aos Penhascos Rochosos. A entrada do Pântano Fétido fica na base desses penhascos.
  2. Derrote os Zombos Chip e Alice e atravesse a ponte para a Torre do Hunchy. Você encontrará Sleepy Head e alguns Zombos antes de pegar o dinheiro do baú e entrar na torre.
    Toque os sinos da torre para acordar Hunchy, que também se juntará ao grupo. Zippy terá saído do trailer, então volte à área dos bastidores da Pop Zone. Atravesse o pântano pelo píer até encontrar uma alavanca. Puxe-a e um caminho ao sul se abrirá perto da entrada. Siga-o para leste até encontrar outro personagem dormindo (U-bot) e faça barulho no microfone do DS para acordá-lo. Ele também se juntará.
    Pegue o caminho leste marcado "Palco Pop". Se Hunchy estiver no grupo, vá aos bastidores no trailer mais à esquerda e pegue Zippy. Saia dos bastidores e vá para o Bosque Leste.
  3. Siga o Zubo Chip para o norte. Lute contra os Zombos e sopre no microfone do DS para dissipar a Névoa Sonolenta. Persiga Chip para o sul, e ele se juntará ao seu grupo.
    Vá para o sul e derrote Sleepy Head novamente. Pegue a manivela da ponte levadiça no sudoeste e volte à ponte. Clique no poste para acoplar a manivela e gire a stylus no sentido anti-horário para baixar a ponte. Suba até a entrada do castelo e fale com Cinders, que precisa de ajuda para limpar. Limpe a parede com a stylus, depois a mesa, as duas estantes e, por fim, a cama no andar de cima. No térreo, Cinders lhe dará a chave do Cemitério e se juntará a você.
  4. Saia do castelo e vá para o Bosque Norte. Derrote Sleepy Head mais uma vez e clique no interruptor ao norte. Agora que o portão oeste está aberto, volte à Casa do Terror e atravesse até o cemitério. Derrote Zombos Bubble e Kitty Bling e pegue a chave do baú. Ao sul do portão principal há outro baú com chave. Com ambas, você pode passar pelo portão norte e seus Zubos verão um fantasma. Arraste fogo da vela para as outras velas para dissipá-lo. Siga Drakool e lute contra Zombo Boltz para receber o segundo gerador.
  5. Jogue o minijogo "Simon Diz" no órgão da Fortaleza de Dragool para revelar a porta secreta. Sobreviva a várias lutas contra Zombos e encontre Drakool novamente, que revela que você precisará de Snooze para dissipar a névoa sonolenta, dá o terceiro gerador e se junta ao grupo. Volte pelo cemitério e seus Zubos verão um Zumbo carregando um gerador — continue no caminho e você pegará o Agente Tux. Derrote-o e verifique o baú ao norte para o quarto e último gerador.
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