Com alta velocidade, ataque amplo e vasto movepool, Charizard aparece em times competitivos. Usar este Fire/Voador exige planejamento, mas com moveset certo compensa em torneios. No jogo principal, planejamento menor, mas versátil e divertido.
Pontos fortes: Ataque Especial e Velocidade, Ataque Físico também bom. Como Fire/Voador, recebe STAB (bonus de mesmo tipo) em golpes Fogo e Voador. Para versatilidade, equipe com ambos tipos. Outros dois golpes de tipos diferentes para cobrir mais inimigos.
Charizard foca em poder de ataque, menos em setup/buffs. Em jogo normal, golpes como Belly Drum têm menos utilidade. Flamethrower e Heat Wave são boas escolhas para Charizard alto nível: forte e alta precisão.
Ataque físico não é ponto forte, mas viável. Ensine Swords Dance para subir ataque drasticamente, abra com ele. Fire Punch aproveita STAB Fogo. Earthquake ou ThunderPunch cobrem variedade: ThunderPunch contra água/voadores, Earthquake contra pedra. Air Slash opcional. Natureza Jolly ajuda velocidade. Lonely/Naughty ajuda ataque, mas baixa defesa (já não ideal).
Dragon Dance sobe velocidade, ultrapassa quase todos. Earthquake e Thunder Punch úteis. Troque Fire Punch por Flare Blitz (mais forte, mas causa recoil). O dano próprio costuma valer a pena pelo poder extra.
Charizard tem alto ataque especial natural. Usar como special attacker sem boosts é arriscado mas letal. Velocidade natural ajuda. Habilidade Blaze boost golpes Fogo quando HP < 33%. Ensine Fire Blast (poder + STAB + Blaze), Air Slash (STAB Voador), Roost (cura HP). Hidden Power é tipo Grama → ensine para chance contra água.