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Quais Alavancas Puxar no Navio Fantasma em Zelda: Phantom Hourglass

Sobre o Quebra-cabeça

Jogos Zelda são conhecidos por masmorras e puzzles. "Phantom Hourglass" segue a tradição no Navio Fantasma. O puzzle das alavancas é difícil pela pista confusa da lápide adjacente. Uma vez decifrado, a ordem fica clara.

Ordem das Alavancas

Imagine as 5 alavancas numeradas da esquerda para direita (1 a 5):

  1. 1ª alavanca: A 2ª da direita (número 4). Puxe primeiro.

  2. 2ª alavanca: A 1ª da esquerda (número 1). Puxe.

  3. 3ª alavanca: A 5ª da esquerda (número 5). Puxe.

  4. 4ª alavanca: A 2ª da esquerda (número 2). Puxe.

  5. 5ª alavanca: A do meio (número 3). Puxe para desbloquear a sala com barris.

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