Há indicação oficial zero que Nintendo planeja readquirir Rare Ltd. (adquirida pela Microsoft em 2002 por US$ 375M). Análise estratégica:
Argumentos A Favor (Caso Romântico)
- Reunificação de IP Legado: Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Conker, Battletoads, Killer Instinct criados em hardware Nintendo. Encaixe emocional.
- Pool de Talentos: Rare retém engenheiros/artistas elite (tech Sea of Thieves). Mentoria Nintendo (EPD) poderia refocá-los.
- Pipeline Exclusivo: Exclusivos Switch/Next-gen garantidos sem negociação third-party.
Argumentos Contra (Realidade)
- Custo Proibitivo: Rare hoje é studio first-party Xbox de 200+ pessoas, multi-projeto. Valoração provável US$ 1B+. Nintendo evita mega-aquisições (última: Next Level Games 2021, ~US$ 50M).
- Redundância Interna: Nintendo EPD (Mario, Zelda, Animal Crossing), Monolith Soft (Xenoblade), Next Level Games (Luigi's Mansion), Retro Studios (Metroid Prime) cobrem platformer, RPG, action-adventure. Gêneros da Rare se sobrepõem.
- Microsoft Não Vende: Rare é core do Xbox Game Pass (Sea of Thieves = 30M+ jogadores, Everwild em dev). Vender enfraquece first-party Xbox.
- Descompasso Cultural: Cultura Rare "autonomia criativa, live-service, GaaS" choca com Nintendo "diretor-driven, polido, single-player focus".
Mais Provável: Colaboração
Nintendo frequentemente co-desenvolve com parceiros externos: Mario + Rabbids (Ubisoft), Metroid Dread (MercurySteam), Pikmin 4 (Eighting), Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Koei Tecmo). Co-pro Rare/Nintendo (ex: Banjo em Smash estilo DLC) é plausível. Recompra total: perto de zero.