Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> Nintendo Wii

O que o Wii GFX Pode Fazer?

O que o Wii GFX Pode Fazer?

O Wii, lançado pela Nintendo em 2006, vendeu mais de 86 milhões de sistemas em todo o mundo até março de 2011. Embora o Xbox 360 e o PlayStation 3, lançados no mesmo período que o Wii, produzam um nível gráfico igual entre si, o Wii usa hardware gráfico menos potente, resultando em visuais de qualidade inferior. Conhecer esse hardware e o que o Wii é capaz de fazer graficamente pode dar uma perspectiva diferente sobre o console.

Nintendo Wii

O Wii é mais conhecido por ser o primeiro console doméstico a usar controles de movimento. Com o Wii Remote, os jogadores não apenas controlam o jogo, muitas vezes fazem parte do jogo. Como sistemas Nintendo anteriores, a imagem do Wii é a de um console familiar. Embora jogos classificados como M tenham aparecido no sistema, a maioria dos jogos do Wii é classificada como E para Todos pelo Entertainment Software Rating Board.

Especificações de Hardware do Wii

Para gráficos, o Wii depende principalmente de três coisas: sua placa de vídeo, processador e RAM. Para a placa de vídeo, o Wii usa uma placa ATI personalizada chamada "Hollywood", com clock de 243 megahertz. Para a CPU, o Wii usa um processador IBM personalizado chamado "Broadway", com velocidades de 729 MHz. Para RAM, o Wii usa 88 MB de RAM. Essas especificações são uma melhoria em relação ao sistema anterior da Nintendo, o GameCube, mas ficam aquém das especificações do Xbox 360 e PlayStation 3, especialmente em RAM. O Xbox 360 e o PlayStation 3 possuem 512 MB de RAM em comparação.

Pontos Fortes dos Gráficos do Wii

Embora o PlayStation 3 e o Xbox 360 sejam capazes de criar ambientes realistas, o Wii se sai melhor na replicação de mundos caricatos. Mundos com muitas cores e personagens que se ajustam a proporções de desenho animado funcionam bem no Wii. Além disso, o Wii lida bem com jogos bidimensionais e tridimensionais neste estilo. Como sistemas Nintendo anteriores, qualquer jogo desenvolvido e publicado pela Nintendo aproveita ao máximo as especificações do sistema.

Pontos Fracos dos Gráficos do Wii

Como grande parte do desenvolvimento do Wii foi para o aspecto de controle de movimento, o hardware do Wii sofreu em comparação com o Xbox 360 e PlayStation 3. Por exemplo, o Wii não suporta HDMI e não pode sair em alta definição; o máximo que o Wii pode sair é 480p. Como resultado, em algumas TVs HD, os gráficos do Wii podem ser serrilhados e embaçados. A falta de RAM no Wii também o impede de produzir o mesmo nível de gráficos visto no Xbox 360 e PlayStation 3. Em jogos lançados nos três sistemas, a versão do Wii frequentemente tem menos detalhes.

Melhores Exemplos dos Gráficos do Wii

Como mencionado anteriormente, os melhores exemplos dos gráficos do Wii podem ser encontrados em jogos da Nintendo. Um dos melhores exemplos é "The Legend of Zelda: Skyward Sword", com uma paleta de cores diversificada e animações realistas. Outros exemplos de jogos com as mesmas qualidades são "Super Mario Galaxy 2" e "Donkey Kong Country Returns". Alguns exemplos de terceiros também incluem "Okami", publicado pela Capcom, e "Epic Mickey", publicado pela Disney.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]