O Wii, lançado pela Nintendo em 2006, vendeu mais de 86 milhões de sistemas em todo o mundo até março de 2011. Embora o Xbox 360 e o PlayStation 3, lançados no mesmo período que o Wii, produzam um nível gráfico igual entre si, o Wii usa hardware gráfico menos potente, resultando em visuais de qualidade inferior. Conhecer esse hardware e o que o Wii é capaz de fazer graficamente pode dar uma perspectiva diferente sobre o console.
O Wii é mais conhecido por ser o primeiro console doméstico a usar controles de movimento. Com o Wii Remote, os jogadores não apenas controlam o jogo, muitas vezes fazem parte do jogo. Como sistemas Nintendo anteriores, a imagem do Wii é a de um console familiar. Embora jogos classificados como M tenham aparecido no sistema, a maioria dos jogos do Wii é classificada como E para Todos pelo Entertainment Software Rating Board.
Para gráficos, o Wii depende principalmente de três coisas: sua placa de vídeo, processador e RAM. Para a placa de vídeo, o Wii usa uma placa ATI personalizada chamada "Hollywood", com clock de 243 megahertz. Para a CPU, o Wii usa um processador IBM personalizado chamado "Broadway", com velocidades de 729 MHz. Para RAM, o Wii usa 88 MB de RAM. Essas especificações são uma melhoria em relação ao sistema anterior da Nintendo, o GameCube, mas ficam aquém das especificações do Xbox 360 e PlayStation 3, especialmente em RAM. O Xbox 360 e o PlayStation 3 possuem 512 MB de RAM em comparação.
Embora o PlayStation 3 e o Xbox 360 sejam capazes de criar ambientes realistas, o Wii se sai melhor na replicação de mundos caricatos. Mundos com muitas cores e personagens que se ajustam a proporções de desenho animado funcionam bem no Wii. Além disso, o Wii lida bem com jogos bidimensionais e tridimensionais neste estilo. Como sistemas Nintendo anteriores, qualquer jogo desenvolvido e publicado pela Nintendo aproveita ao máximo as especificações do sistema.
Como grande parte do desenvolvimento do Wii foi para o aspecto de controle de movimento, o hardware do Wii sofreu em comparação com o Xbox 360 e PlayStation 3. Por exemplo, o Wii não suporta HDMI e não pode sair em alta definição; o máximo que o Wii pode sair é 480p. Como resultado, em algumas TVs HD, os gráficos do Wii podem ser serrilhados e embaçados. A falta de RAM no Wii também o impede de produzir o mesmo nível de gráficos visto no Xbox 360 e PlayStation 3. Em jogos lançados nos três sistemas, a versão do Wii frequentemente tem menos detalhes.
Como mencionado anteriormente, os melhores exemplos dos gráficos do Wii podem ser encontrados em jogos da Nintendo. Um dos melhores exemplos é "The Legend of Zelda: Skyward Sword", com uma paleta de cores diversificada e animações realistas. Outros exemplos de jogos com as mesmas qualidades são "Super Mario Galaxy 2" e "Donkey Kong Country Returns". Alguns exemplos de terceiros também incluem "Okami", publicado pela Capcom, e "Epic Mickey", publicado pela Disney.