Como editar Models & Texturas em Brawl

"Super Smash Brothers Brawl " é um jogo de vídeo para o Nintendo Wii , que inclui personagens de muitas franquias de jogos populares , permitindo personagens de mundos diferentes para enfrentar um ao outro em combate. Utilizando diversas ferramentas e aplicativos desenvolvidos por fãs do jogo , os jogadores são capazes de alterar a aparência de itens e personagens de SSBB . BrawlBox é uma ferramenta que permite aos jogadores alterar as texturas de itens , armas , estágios e modelos de personagens para criar uma experiência personalizada e única. Instruções
1

Acesse o site da BrawlTools e baixar o programa BrawlBox . Dê um duplo clique sobre o " BrawlBox.exe " arquivo para iniciar o aplicativo.
2

Clique em "Arquivo" de dentro da barra de ferramentas principal para expandir o menu drop-down. Clique em " Abrir" e navegue até a pasta que contém o modelo ou arquivo de textura que você deseja editar. Dê um duplo clique no arquivo para abri-lo no BrawlBox .
3

Expandir os vários arquivos clicando no botão " Dados" pasta no lado esquerdo da janela do aplicativo BrawlBox . Botão direito do mouse no arquivo que você deseja editar e selecione " Exportar". Clique no botão " Salvar" botão para exportar o arquivo de modelo ou textura.
4

Sair ou minimizar o programa BrawlBox . Navegue até o local do arquivo de modelo ou textura exportado. Abra o arquivo no programa de edição de imagem desejada. Edite a imagem até que esteja satisfeito com os resultados. Salve o arquivo e saia do aplicativo de edição de imagem.
5

retornar ao programa BrawlBox e clique sobre o modelo ou arquivo de textura que você exportou na etapa 3. Clique com o botão direito do mouse sobre o nome do arquivo para abrir o menu drop -down. Clique em " Substituir" e navegue para a pasta que contém a imagem que você editou no passo anterior . Dê um duplo clique no arquivo para importá-lo para BrawlBox .
6

Selecione "Salvar" sob o "Arquivo" menu drop -down na barra de ferramentas principal BrawlBox para atualizar o modelo in-game ou arquivo de textura .

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