Super Smash Bros. Brawl (SSBB) é um jogo de luta para Wii com personagens icônicos de vários jogos. A grande base de fãs criou ferramentas para modificar personagens. O DasDonkey Vertex Box altera vértices individuais de modelos 3D no SSBB, permitindo criar lutadores totalmente novos. Modificações de vértices são feitas com Autodesk 3DS Max e adicionadas ao jogo com BrawlBox, o editor padrão de arquivos SSBB.
Baixe o Vertex Box do site DasDonkey. Salve "DasDonkey Vertex Box v2.1.exe" em pasta dedicada.
Minimize o Vertex Box e abra o BrawlBox. Clique "Arquivo" > "Abrir". Selecione o arquivo de modelo SSBB que quer editar e clique "Abrir".
Clique com botão direito em "Model Data" na navegação esquerda e selecione "Exportar". Mude nome para "model" e navegue até a pasta do Vertex Box. Clique "Salvar" para exportar o modelo.
Clique no ícone "Model Data" no BrawlBox para expandir lista de vértices editáveis. Clique direito no vértice que quer editar e "Exportar". Nomeie "vertex.ddf" e salve na pasta do Vertex Box. Anote o valor numérico do campo "MDL0 Offset" na listagem de dados do vértice.
Feche o BrawlBox e vá à pasta do Vertex Box. Clique duas vezes em "DasDonkey Vertex Box v2.1.exe" e clique "Create 3DS File". Feche o Vertex Box.
Abra o 3DS Max. "Arquivo" > "Importar". Navegue até a pasta do Vertex Box e selecione "DDV.max". Clique "Importar" para abrir o arquivo de vértice.
Clique na aba "Modificar" à direita da barra de ferramentas. Clique no ícone "Vértices" sob "Seleção" na aba Modificar. Edite escala, tamanho, posição e rotação dos vértices usando ferramentas do 3DS Max.
"Arquivo" > "Exportar". Navegue até a pasta do Vertex Box e clique "Salvar". Feche o 3DS Max.
Abra o Vertex Box e clique "Insert 3DS On MDL0". Insira o número MDL0 Offset do passo 4 e clique "Ok". Feche o Vertex Box.
Abra o BrawlBox. "Arquivo" > "Abrir". Selecione o arquivo de modelo SSBB para atualizar. Clique direito em "Model Data" e "Substituir". Navegue até a pasta do Vertex Box e clique duas vezes no arquivo "Model" para substituir os vértices antigos pelos editados.
"Arquivo" > "Salvar Como". Navegue até a pasta dos arquivos de modelo SSBB e clique "Salvar". O jogo agora carregará o modelo de vértice modificado em vez do personagem padrão.