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Como Fazer a Obra-Prima do Coringa no Wii

Em "LEGO Batman" para Nintendo Wii, a Obra-Prima do Coringa é a missão do meio do terceiro capítulo na seção de vilões do jogo. Jogando como Coringa e Espantalho, você deve evadir uma série de perigos para atravessar esta área de alta segurança e continuar sua fuga. A chave para completar este nível é usar o Espantalho para abrir portas de segurança, assim como você usou o Charada em níveis anteriores.

Instruções

  1. Construa um gerador usando as peças no chão perto dos degraus. O gerador ainda não estará completamente funcional. Existem dois pilares no topo dos degraus; empurre-os pelo piso xadrez para revelar uma alavanca. Use o Espantalho para puxar a alavanca, erguendo o gerador até a metade. Agora, use o ataque de eletricidade do Coringa para erguer o gerador ainda mais.

  2. Pule do gerador para o topo dos pilares e mova-se por eles para a direita. Enquanto move-se pelo andar superior, você verá os controles que sustentam o lustre. Destrua ambos, fazendo o lustre cair no chão.

  3. Use as peças do lustre quebrado para construir uma rampa de madeira levando às portas duplas. Suba a rampa e faça o Espantalho convencer o guarda na cabine a deixá-los passar pelas portas. Prossiga pelas portas, para a galeria e suba as escadas.

  4. Faça o Coringa atirar no painel de segurança atrás dos lasers para desativá-los. Use as peças LEGO que encontrar para montar uma manivela e gire-a, então ative o gerador usando a eletricidade do Coringa e vá pelas portas para a próxima sala.

  5. Evite a nuvem de gás venenoso com o Espantalho. O Coringa é imune a ele, então mova-o através da nuvem e suba as escadas. Continue indo para a direita e para cima, e você encontrará peças para construir um ventilador. Isso soprará parte do gás venenoso, mas não todo.

  6. Volte às escadas e vá para a esquerda. Aperte o interruptor que encontrar lá para revelar o painel, então quebre o painel para desligar os lasers. Atrás dos lasers estão ladrilhos azuis e brancos. Quebre-os para soltá-los, então use-os para preencher as lacunas no piso ladrilhado. Uma vez reparado o piso, você pode mover o grande bloco e pular nele para chegar ao próximo andar.

  7. Monte o corrimão metálico e faça um dos personagens pular primeiro para ele e depois para o topo do pilar alto. Troque para o outro personagem e empurre o pilar pelos ladrilhos para a direita. Pule para a próxima plataforma, encontre o ventilador e monte-o. Com ambos os ventiladores funcionando, o gás se dissipará e a porta se abrirá.

  8. Entre na próxima área e quebre todas as pinturas na parede direita, revelando uma alavanca. Quebre as estátuas e use as peças para construir uma manivela, então use o Espantalho para baixar a plataforma do elevador enquanto o Coringa sobe nela. Monte as barras metálicas, então use-as para pular para a área onde a alavanca está. Use a alavanca, que fará blocos emergirem na área inferior. Monte estes em um gerador, então dê choque para restaurar a energia do elevador e sair da área.

  9. Quebre itens na próxima área e monte um palete das peças. Use o palete para pular a cerca. Uma vez do outro lado, puxe a alavanca à direita. Uma caixa emergirá da máquina. Empurre-a para a esteira, então dê choque no gerador para que a esteira mova a caixa para o outro lado da sala.

  10. Pule na área cheia de resíduos tóxicos como Coringa e quebre os objetos que encontrar lá. Use as peças para montar outra caixa, então puxe a alavanca para levantar a caixa do lixo e colocá-la no chão do lado distante da sala. Entre na área de controle laranja e use o guindaste para colocar as caixas nos painéis laranja. Uma ponte agora se estenderá pelo lixo. Atravesse-a como Espantalho e convença o guarda na cabine a deixá-los sair.

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