Spyro, dragão roxo, estrela de série onde voa, cospe fogo e salva sua terra. Os primeiros eram exclusivos PlayStation; depois, The Legend of Spyro saiu no Wii: The Eternal Night (2007) e Dawn of the Dragon (2008).
Embora Spyro mova-se livremente (correr, planar, pular), exploração é extra, não foco. Ambos jogos no Wii são lineares, apesar de parecerem abertos. Fique atento às saídas de fase; só avança saindo no local correto.
Spyro começa com poucos ataques, ganha habilidades conforme progride. Golpe de cauda = ataque básico (use muito no início). The Eternal Night: Dragon Time (desacelera tempo) útil em batalhas e puzzles cronometrados. Dawn of the Dragon: Spyro tem parceira Cynder. Troque entre eles a vontade. Spyro = ataques fortes; Cynder = movimento rápido.
The Eternal Night: Pulo duplo introduzido. Útil mas difícil. Tempo preciso: espere um instante após 1º pulo, pressione de novo. Se tarde, cai. Spyro paira, mas não por muito. Para pairar mais, não mude direção até ter que, pois inicia descida.
Dawn of the Dragon: Spyro ganha voo real (versão expandida do pairar). Voa em qualquer direção por tempo indeterminado, ótimo para distâncias. Rajadas de vento aleatórias podem derrubá-lo; não dá para voar o jogo todo.