Pressione ~ (til) para abrir console. Comandos são case-sensitive. toggle_fow alterna nevoeiro de guerra. Na tela de batalha, digite auto_win "attacker/defender" (use "attacker" se atacando, "defender" se defendendo). Depois pressione "Auto Retaliate" para vencer automaticamente.
add_money "quantidade" adiciona ouro. process_cq "nome_do_assentamento" constrói instantaneamente qualquer edifício na fila do assentamento.
add_population "nome_do_assentamento" "quantidade" adiciona cidadãos ao assentamento.
show_cursorstat mostra coordenadas X,Y sob o cursor. move_character "Nome" X,Y move personagem/assentamento (não use títulos, exceto "Captain"). character_reset reseta personagem travado.
create_unit "assentamento_ou_general" "ID_unidade" "quantidade(1-5)" "experiência(1-9)" "armadura(1-3)" "arma(1-3)". Ex: "Longbowmen". Unidades aparecem no local especificado.
Selecione cidade/unidade, abra console e digite: george (Mercenary Monster Ribault), houston (Mercenary Rocket Launcher), istanbul (Mercenary Monster Bombard), madras (Elefantes), rogan (Artilharia de Elefante), vindaloo (Elefante Fogueteiro).
Clique em personagem fora de cidade, abra console: give_trait this "traço" "nível". Traços: GoodCommander 5, GoodInfantryGeneral 1, GoodCavalryGeneral 1, GoodAmbusher 5, GoodAttacker 5, GoodDefender 5, Intelligent 3, VictorVirtue 3, PublicFaith 4, BattleChivalry 5, NaturalMilitarySkill 3, Energetic 3, HaleAndHearty 3, PoliticsSkill 3, MathematicsSkill 3, FathersLegacy 3, GoodTrader 3, GoodMiner 3, HighPersonalSecurity 3, BattleDread 4, Loyal 3, Brave 3.
Selecione personagem, console: give_ancillary this "nome_ancilar". Exemplos: apothecary (mais filhos), bard (moral/popularidade), drillmaster (velocidade/desconto recrutamento). Outros: brilliant_inventory, doctor, scribe_ancillary, mentor, foodtaster, tutor, bodyguard, swordbearer, shieldbearer.