RCT1 e RCT2 permitiam túneis subterrâneos. RCT3 base não tem — a engine 3D tornava complexo (muitas entradas/saídas = overload).
Só opção: ferramenta pá para vales com paredes altas (visual de túnel, mas não é túnel real).
Crie caminho (footpath) entrando na lateral de uma parede. O caminho "desaparece" na parede e sai do outro lado. Convidados atravessam. Formato imperfeito, mas funcional.
RCT3: Soaked! trouxe túneis de volta. Elogiado pela IGN. Elimina necessidade do glitch. Se joga RCT3 hoje, compre a expansão Soaked (ou versão completa com expansões).