Nicholas' Weird Adventure 2, de Nicholas Walstrom, mistura RPG com quebra-cabeças simples mas desafiadores. Grande variedade e desafio, especialmente por ser grátis. Use setas para mover e espaço para interagir. Jogo que pode exigir muitas dicas para vencer.
Walstrom gaba-se de sala secreta quase impossível de achar. Muitos buscaram por horas, mas foi descoberta. Na loja (store), encontre desenho de palito (stickman drawing) e adicione ao inventário. Encontre o boneco palito (stick figure) e fale repetidamente até ele mandar triturar o desenho (shred the drawing). Vá ao castelo, ache a única trituradora (shredder) do jogo e triture. Porta abrirá, levando à sala secreta para explorar e gabar-se.
Muitos objetos parecem sem propósito. Há seções inacessíveis. Ex: chave da casa assombrada, dois DVDs finais. Walstrom admite no FAQ que jogo não foi completado. Projetado para ser duas vezes maior, mas muito foi abandonado e nunca removido. Se não achar objetos que não pertencem à quest principal, esqueça-os.
Última área: Castelo de Morth. Quebra-cabeças difíceis. Primeiro, fale com Morth. Entre no castelo. Jogue fliperama (arcade). Não pode vencer, mas deve jogar. Troque seus tumor tots com guarda da direita por Chave Vermelha (Red Key Kard). Abra porta. Vá à sala de comida (food card) à esquerda e fale com barman. Ele se recusa. Fale com guarda da camisa amarela 6 vezes. Na 6ª, ele diz que barman é legal. Fale com barman de novo — dará mostarda. Vá direita, veja porta tech (tech door). Esguiche mostarda na Chave Vermelha para virar amarela e entrar. Olhe monitor esquerdo para quebra-cabeça. Monitor direito mostra solução: ordem botões para mudar fliperama de Morth de difícil para fácil. Ordem: direita, esquerda, esquerda, direita. Volte ao jogo, jogue para pegar chave. Desça tela, entre no buraco. Venceu o jogo.