Retomamos nosso guia de Blade Runner enquanto você deixa o mainframe.
Existem várias seções no estande de tiro, todas oferecendo oportunidades de pontuar. Você ganha pontos atirando nos alvos amarelos com armas verdes nas mãos. Se atirar em um sem arma, ele gritará e você perderá pontos. Se demorar muito, será atingido e perderá pontos. Sua pontuação final é calculada pelo número de acertos, baixas civis e tempo gasto.
Esteja ciente de que pode demorar muito para os alvos aparecerem.
Para sair do estande, simplesmente corra por ele até sair. Sua pontuação é exibida no monitor pendurado no teto do corredor.
Suba ao terceiro andar e converse com Dino, o técnico de laboratório. Ele tem várias coisas a dizer, então continue falando com ele até McCoy começar a se repetir.
Volte ao telhado e entre no seu Spinner.
Vá para Chinatown.
Converse com Howie algumas vezes para obter todas as informações dele.
Converse com Gordo Frizz (o cara do casaco vermelho) algumas vezes até ele sair.
Siga Zuben (o grandão de camisa branca) para os fundos.
Converse com Zuben algumas vezes até ele fazer um movimento em direção à panela.
Pule rapidamente para a direita para evitar escorregar na sopa.
Siga Zuben para fora e pelo beco.
Converse com o Mendigo. Caso contrário, vá para o passo 2.
Atire no Mendigo. Se escolher fazer isso, é uma boa ideia descartar o corpo clicando na lixeira atrás dele. Se sentir culpa, pode confessar ao seu superior mais tarde.
Suba as escadas perto do lado esquerdo. Isso leva a um corredor curto. Ande para a frente até Zuben cair.
Converse com Zuben e deixe-o ir, ou...
Atire nele. Quase invariavelmente, Zuben se revela um replicante de um esquadrão militar off-world. Leva vários tiros para derrubá-lo. Não deixe ele te tocar!
Saia do corredor pelo mesmo caminho. Agora deve haver uma porta aberta à esquerda.
Converse com Gordo Frizz se ele passar por ali.
Entre pela porta e converse com Gaff.
Entre no seu Spinner e volte para a delegacia.
Desça ao primeiro andar, corra até o final da tela e entre no escritório do Tenente Guzza.
Faça seu relatório e confesse o tiroteio se sentir culpa.
Vá para o telhado quando terminar.