Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> PC Game Cheats

Como Começar com o Framework de Desenvolvimento de Jogos PopCap

Se você está pronto para tentar criar um videogame para PC e fazer fortuna no mercado de jogos casuais, o PopCap Games Framework é um ótimo ponto de partida.

É um framework comprovado, maduro e bem testado no qual você pode basear seu novo jogo. Configurar seu ambiente de desenvolvimento é o primeiro passo.

O que Você Precisará

  • Visual Studio C++ Express, 2003 ou 2005
  • Framework de desenvolvimento de jogos da PopCap
  • DirectX SDK
  • Uma ideia para um jogo

Instruções

  1. Baixe e extraia o framework de desenvolvimento de jogos da PopCap em https://developer.popcap.com

  2. Crie um novo projeto Win32 vazio.

  3. Adicione o projeto do PopCap Framework à sua solução.
    Faça isso indo em Arquivo -> Adicionar... -> Projeto Existente...
    Navegue até o diretório do PopCap Framework e carregue o projeto em: source/sexyappframework/SexyAppBase.vcproj

  4. Adicione bibliotecas de dependência: winmm.lib e wsock32.lib
    - Clique com o botão direito no seu projeto e selecione Propriedades.
    - Altere a Configuração para "Todas as Configurações"
    - Em Linker -> Entrada -> Dependências Adicionais, adicione:
    winmm.lib wsock32.lib
    - Não feche a janela. Você a usará no próximo passo.

  5. Adicione o diretório de origem SexyAppFramework da PopCap ao seu caminho de inclusão.
    - Em C/C++ -> Geral -> Diretórios de Inclusão Adicionais, adicione o caminho para o diretório de origem do seu PopCap Framework.

  6. Adicione os diretórios de inclusão e lib do DirectX ao seu ambiente de desenvolvimento. O framework precisa encontrá-los.
    - Selecione Ferramentas -> Opções...
    - Vá para Projetos e Soluções -> Diretórios VC++
    - Adicione o caminho para o diretório de inclusão do DirectX na seção Arquivos de Inclusão
    - Adicione o caminho para o diretório lib do DirectX na seção Arquivos de Biblioteca

  7. Agora um pouco de código. Adicione um arquivo Main.cpp ao seu projeto. Inclua o cabeçalho SexyAppBase.h e crie uma função WinMain padrão. Tudo deve compilar. Você está pronto para começar a codificar!

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]