Stick RPG 2 não tem medidor de karma explícito (diferente de Fallout, Infamous ou KOTOR). No entanto, escolhas "ruins" têm consequências:
Ações com Resultados Negativos
- Roubo (Furto em lojas): Chance de ser pego → preso → perde todo dinheiro + tempo na cadeia.
- Falha em crimes: Assalto, roubo de carro, assalto a banco podem falhar → hospital (perde stats/tempo) ou cadeia.
- Faltar ao trabalho: Perde emprego → perde fonte de renda.
- Ignorar missões: Perde recompensas, itens únicos, ganhos de stats, ramificações da história.
- Ser grosso em diálogos: Alguns NPCs recusam trocas/missões futuras. Efeito menor.
- Uso de drogas (no jogo): Boosts temporários de stats → queda, mecânica de vício, dreno de vida.
O Que o Jogo Rastreia Em vez Disso
- Stats: Força, Inteligência, Carisma — aumentados por empregos, estudo, academia, itens.
- Dinheiro: Dinheiro em mãos + banco.
- Ativos: Carro, casa, móveis, negócios.
- Missões completadas: Log no menu.
- Dias sobrevividos: Métrica de pontuação.
Dicas para Jogada "Má" (Roleplay)
- Foque em empregos criminosos (Matador, Traficante, Ladrão de Carros).
- Maximize Força/Carisma para sucesso em crimes.
- Compre a Mansão (requer alto dinheiro + reputação).
- Manipulação da bolsa (compre baixo, venda alto — precisa Inteligência).
- Pule missões "boas" (ajudar moradores de rua, caridade).
Sem número de karma, mas o mundo reage. Jogue como quiser — é uma sandbox!