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Karma Negativo em Stick RPG 2: Sem Sistema Formal, Mas Consequências Existem

Stick RPG 2 não tem medidor de karma explícito (diferente de Fallout, Infamous ou KOTOR). No entanto, escolhas "ruins" têm consequências:

Ações com Resultados Negativos

  • Roubo (Furto em lojas): Chance de ser pego → preso → perde todo dinheiro + tempo na cadeia.
  • Falha em crimes: Assalto, roubo de carro, assalto a banco podem falhar → hospital (perde stats/tempo) ou cadeia.
  • Faltar ao trabalho: Perde emprego → perde fonte de renda.
  • Ignorar missões: Perde recompensas, itens únicos, ganhos de stats, ramificações da história.
  • Ser grosso em diálogos: Alguns NPCs recusam trocas/missões futuras. Efeito menor.
  • Uso de drogas (no jogo): Boosts temporários de stats → queda, mecânica de vício, dreno de vida.

O Que o Jogo Rastreia Em vez Disso

  • Stats: Força, Inteligência, Carisma — aumentados por empregos, estudo, academia, itens.
  • Dinheiro: Dinheiro em mãos + banco.
  • Ativos: Carro, casa, móveis, negócios.
  • Missões completadas: Log no menu.
  • Dias sobrevividos: Métrica de pontuação.

Dicas para Jogada "Má" (Roleplay)

  • Foque em empregos criminosos (Matador, Traficante, Ladrão de Carros).
  • Maximize Força/Carisma para sucesso em crimes.
  • Compre a Mansão (requer alto dinheiro + reputação).
  • Manipulação da bolsa (compre baixo, venda alto — precisa Inteligência).
  • Pule missões "boas" (ajudar moradores de rua, caridade).

Sem número de karma, mas o mundo reage. Jogue como quiser — é uma sandbox!

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