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Falhas (Glitches) de Fallout 3 no PlayStation 3

"Fallout 3" é o mais recente título da série de RPG pós-apocalíptica "Fallout". Estes jogos oferecem uma gama de opções de enredo baseadas em personagens, ação e combate. No entanto, também são infames por bugs e falhas, e "Fallout 3" para PlayStation 3 não é exceção. Inclui diversos problemas de codificação que resultam em jogabilidade desequilibrada, travamentos e ocasionalmente a necessidade de recarregar o jogo.

Travamentos (Crashes)

  • O lançamento inicial de "Fallout 3" para PS3 incluiu bugs que causavam travamentos e congelamentos. Jogadores sofreram congelamentos durante o Teste de Aptidão Ocupacional Generalizada inicial, sempre que uma notificação do PS3 chegava, durante algumas sequências de carregamento e espera, e durante algumas lutas. A maioria dos travamentos exige recarregar o jogo do último ponto salvo. Patches lançados no início de 2009 corrigiram a maioria desses problemas, mas as falhas ainda ocorrem ocasionalmente.

Problemas de Equilíbrio do Jogo

  • Alguns bugs não terminam o jogo, mas afetam significativamente o equilíbrio. Por exemplo, um erro matemático em "Fallout 3: Broken Steel" faz Dogmeat subir de nível mais rápido que o pretendido. Eventualmente, seu companheiro canino torna-se muito perigoso se irritado por fogo amigo. Outros bugs incluem NPCs que voltam à vida após serem mortos, e exploits de pontos de experiência em diálogos de NPCs e com um robô em Fort Bannister.

Bugs de Missões

  • Personagens progridem em "Fallout 3" completando missões. Falhas podem impedir a conclusão de uma missão e a recompensa adequada. Exemplos: NPCs vitais desaparecem, objetivos de missão não atualizam, o pai do personagem repentinamente não tem opções de conversa viáveis. Alguns bugs impedem progressão, como portas que não abrem quando deveriam.

Falhas Visuais

  • Algumas falhas não afetam significativamente a jogabilidade, mas produzem efeitos gráficos estranhos. Monstros e NPCs, incluindo Dogmeat, alguns super mutantes e lagartos mutantes, podem começar a flutuar, e erros de clipping podem fazer um objeto ficar preso dentro de outro. Podem se tornar problemáticos se impedirem alcançar um objeto ou tornarem um item importante invisível, mas são geralmente inofensivos.

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