Se você gosta de programação, pode descriptografar o arquivo EBOOT.bin do PlayStation 3 no seu computador. Usando um programa chamado Cygwin, você pode descriptografar o arquivo EBOOT.bin do seu PlayStation 3 em um arquivo .ELF. Estes arquivos .ELF podem ser abertos usando um compilador C++ padrão. Para descriptografar o arquivo, você também precisará das chaves do PlayStation 3, que são usadas para integrar jogos.
O que Você Vai Precisar
- Arquivo EBOOT.bin
- Cygwin
- Chaves do PlayStation 3
Instruções
- Copie as chaves do PlayStation 3 e cole-as no diretório User da sua pasta Cygwin. Para copiar as chaves, clique com o botão direito nos arquivos e selecione "Copiar". Para colar os arquivos, clique com o botão direito no diretório User, depois selecione "Colar".
- Copie o seu arquivo EBOOT.bin, depois cole-o no diretório User. Faça o mesmo para o programa PS3Tools.
- Execute o programa Cygwin. Uma janela será aberta permitindo que você insira comandos.
- Digite "unself EBOOT.bin EBOOT.ELF" e pressione "Enter". O Cygwin começará agora a descriptografar o arquivo EBOOT.bin. O arquivo será descriptografado em um formato .ELF que você pode carregar em um compilador padrão.