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Como Descriptografar um EBOOT para PlayStation 3

Se você gosta de programação, pode descriptografar o arquivo EBOOT.bin do PlayStation 3 no seu computador. Usando um programa chamado Cygwin, você pode descriptografar o arquivo EBOOT.bin do seu PlayStation 3 em um arquivo .ELF. Estes arquivos .ELF podem ser abertos usando um compilador C++ padrão. Para descriptografar o arquivo, você também precisará das chaves do PlayStation 3, que são usadas para integrar jogos.

O que Você Vai Precisar

  • Arquivo EBOOT.bin
  • Cygwin
  • Chaves do PlayStation 3

Instruções

  1. Copie as chaves do PlayStation 3 e cole-as no diretório User da sua pasta Cygwin. Para copiar as chaves, clique com o botão direito nos arquivos e selecione "Copiar". Para colar os arquivos, clique com o botão direito no diretório User, depois selecione "Colar".
  2. Copie o seu arquivo EBOOT.bin, depois cole-o no diretório User. Faça o mesmo para o programa PS3Tools.
  3. Execute o programa Cygwin. Uma janela será aberta permitindo que você insira comandos.
  4. Digite "unself EBOOT.bin EBOOT.ELF" e pressione "Enter". O Cygwin começará agora a descriptografar o arquivo EBOOT.bin. O arquivo será descriptografado em um formato .ELF que você pode carregar em um compilador padrão.
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