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Como Derrotar Barthandelus em Final Fantasy XIII

Introdução

A batalha de revanche contra Barthandelus em Oerba é uma das mais difíceis de "Final Fantasy XIII". Esta segunda e última forma tem ataques devastadores e magias de status negativo que o tornam exponencialmente mais forte que a primeira forma. Assim como na primeira luta, há um limite de tempo não oficial, então você deve atacar sempre que puder mantendo seu HP alto. A batalha é difícil, mas com algumas estratégias suas chances aumentam.

Passo a passo

  1. Lance todas as magias de desbuff em Barthandelus assim que a luta começar. As mais importantes: Desproteger, Desconchar e Lentidão, que removem barreiras e retardam ataques dele.

  2. Lance magias de buff no seu grupo, como Pressa, Proteger e Concha. Os ataques de Barthandelus são muito fortes; mantenha esses buffs em todos para evitar nocautes.

  3. Dois personagens atacam com magias mais fortes enquanto um lança todos os buffs/debuffs preparatórios. Isso reduz o HP dele enquanto você se prepara para o assalto principal.

  4. Inicie o assalto assim que todos lançarem as magias. Barthandelus entra em stagger (cambaleio) facilmente, permitindo tirar grandes pedaços de HP se o sobrecarregar com ataques. Cure o grupo antes de investir, continue atacando enquanto ele estiver em stagger até seu HP baixar ou ele sair do stagger.

  5. Fique atento a dois ataques específicos: Dazega e Apoptose. Dazega causa ~1.500 de dano a todos; cure imediatamente após ele lançar. Apoptose remove todos os buffs do seu grupo (Pressa, Proteger) e todos os debuffs de Barthandelus (Lentidão).

  6. Recaste todos os buffs e debuffs imediatamente após Apoptose. Essa magia dá grande vantagem a ele; mantenha-se protegido enquanto reduz os stats dele.

  7. Use uma Invocação (Summon) se Barthandelus lançar Condenação (Doom) no líder do grupo. A batalha tem tempo limite (sem timer visível); se não vencer rápido, ele lança Doom para terminar rápido. Invocando, o timer de Doom para até a invocação acabar. Você pode continuar atacando durante a animação da invocação; use para o assalto final. Se não matar antes do timer zerar, perde automaticamente e recomeça.

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