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Como Derrotar Cuchulainn em Final Fantasy Tactics

Preparando seu Grupo

Cuchulainn, o Impuro (também conhecido como Queklain, o Rei Contaminado), é o primeiro demônio Lucavi que Ramza Beoulve e seus heróis enfrentam. O portador da Pedra Zodiacal "Escorpião", Cardeal Delacroix, é possuído por esta criatura e ganha quase 400 de HP e MP. Devido a essa alta quantidade de MP, os ataques mágicos de Cuchulainn são a maior ameaça, mas você pode derrotá-lo antes que cause danos sérios com o grupo e equipamentos certos.

1. Escolha de Jobs e Esquadrão

Além de Ramza (obrigatório em batalhas principais), leve Agrias (outra personagem principal poderosa); um lutador do tipo guerreiro, como Cavaleiro, Monge, Ninja ou Samurai; e dois Invocadores ou um Invocador e um Sacerdote. Se não tiver Sacerdote, um personagem deve ter "Magia Branca" como habilidade secundária e conhecer "Santa". Cuchulainn é fraco contra este feitiço e pode ser derrotado facilmente com ele. Ramza deve ter o job "Ninja", e Agrias é mais forte como Cavaleira.

2. Equipamentos Essenciais

Equipe Ramza com um "Anel de Defesa". Isso anula os efeitos do ataque mágico mais usado de Cuchulainn, "Pesadelo". Se tiver vários anéis, equipe também em Agrias e no seu outro guerreiro. Equipe um "Chapéu Triangular" e um "Manto de Mago" nos seus dois usuários de magia. Equipar um "Braço de Poder" em Agrias aumentará seu poder de ataque.

3. Posicionamento no Campo de Batalha

Coloque suas tropas o mais longe possível umas das outras. Posicione Agrias e um usuário de magia de um lado da área permitida e seu guerreiro e o outro usuário de magia do outro lado.

Enfrentando Cuchulainn

4. Carregue Invocações Poderosas

No primeiro turno, faça seu(s) Invocador(es) carregar a habilidade "Invocação" mais poderosa. Se tiver um Sacerdote, carregue a habilidade "Santa".

5. Use a Habilidade "Arremessar" de Ramza

Arremesse uma bola elemental de água, fogo ou trovão em Cuchulainn a uma distância de até 12 espaços.

6. Ataque com "Espada Estase" de Agrias

Use "Espada Estase", uma das habilidades únicas de Agrias, sempre que for o turno dela.

7. Use "Onda do Punho" se seu Guerreiro for Monge

Esta habilidade alcança inimigos distantes e Cuchulainn anulará a maioria das outras habilidades de "Arte Marcial".

8. Cure conforme Necessário

Suas capacidades de "Magia Branca" permitirão cura por magia, ou você pode definir a habilidade secundária de Ramza ou do seu guerreiro como "Item" e usar "Poção" e "Pena de Fênix" para curar. Se Ramza souber arremessar esses itens, poderá curar aliados à distância.

9. Imobilize com "Não Se Mova"

Use a habilidade de "Magia do Tempo" "Não Se Mova" se quiser manter Cuchulainn no mesmo espaço durante toda a batalha. Continue lutando e Cuchulainn deve ser derrotado em poucos turnos.

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