Para criar o personagem definitivo de "Final Fantasy Tactics", você precisa construir o personagem, descer o nível dele e subir de nível novamente. Um personagem experimenta ganhos de habilidade diferentes dependendo de qual job o personagem está executando. Um bardo ganha menos força por nível que um cavaleiro, por exemplo. Quando um personagem desce de nível, o personagem perde a quantidade de habilidade para sua classe atual. Então, se você originalmente subiu de nível como cavaleiro, desceu como bardo e subiu novamente como cavaleiro, o personagem terá mais força total do que teria como apenas um cavaleiro com nível alto.
Passo 1: Vá para um local no mapa onde você descobriu uma armadilha degeneradora (degenerator trap), como Planícies de Fovoram (Favoram Plains). Se não receber uma batalha aleatória, mova-se e volte.
Passo 2: Derrote todos os inimigos exceto um.
Passo 3: Use um feitiço de sapo (frog spell) para transformar o último inimigo em um sapo inofensivo.
Passo 4: Mova o personagem que você quer descer de nível sobre a armadilha degeneradora. Ele perderá um nível.
Passo 5: Mova o personagem um espaço fora da armadilha, e então mova de volta para a armadilha para perder outro nível. Repita este processo até atingir o nível desejado.
Esta técnica (level down/up) explora o fato de que stats ganhos por nível dependem da classe atual. Classes com alto crescimento de força (Cavaleiro, Monge, Samurai) dão mais stats por nível. Classes com baixo crescimento (Bardo, Dançarino, Mago) tiram menos stats ao descer. O ganho líquido é positivo para stats físicos.