Como todo fã de wrestling sabe, metade do interesse vem da narrativa. "SmackDown vs. Raw 2010" permite criar suas próprias histórias, tornando cada jogador um booker de wrestling. Como na TV real, histórias devem equilibrar construção e recompensa: ação dentro e fora do ringue, misturar bastidores e ringue, adiar confronto direto até o momento certo e saber quando terminar.
Comece pequeno. O jogo permite múltiplas histórias por dois anos de programação, shows semanais e PPVs mensais. Em vez de criar várias histórias longas de uma vez, foque em pequenas primeiro. Quando confortável com o criador, desenvolva histórias maiores.
Planeje a história antes de começar. Saiba quantos shows precisam para completar. Defina quando adicionar grandes animações e desenvolvimentos.
Guarde confrontos 1-contra-1 para PPVs. Shows grátis (Raw, SmackDown, ECW) devem construir para PPVs. O clímax não deve ser dado de graça. Use variações: segmentos bastidores, lutas de duplas, interferências, brigas pós-luta para alimentar a rivalidade mantendo os centrais separados até o PPV.
Use outros lutadores, especialmente se desenvolvendo mais de uma história. Eficaz em booking longo. Se quer rivalidade CM Punk vs. Randy Orton por meses, envolva outros com histórico, como Cody Rhodes ou Undertaker. Mantém história fresca e pode mover um para outra rivalidade (ex: Punk com Rhodes, Orton com Undertaker) e depois reunir.
Não abuse de interferências ou grandes eventos. O jogo permite explosões de carro, guarde para quando a história precisar de intensidade antes do fim. Interferências ficam baratas se usadas demais. Pense em novas formas de separar lutadores antes do PPV.
Crie segmentos detalhados com expressões faciais, ângulos de câmera e ambientes diferentes. Segmentos de bastidores devem ser únicos, interessantes e focados nas partes importantes. Não faça lutadores dizerem o que poderia ser mostrado em ação.
Crie obstáculos interessantes para o personagem controlado pelo jogador. Ocasionalmente, condições incomuns: perder luta, perder título, ser desclassificado usando arma contra rival odiado. Como grandes eventos, use com moderação, mas renova interesse em histórias longas.
Garanta consequências para ações. Se lutador apanha nos bastidores ou carro explode ao passar, deve mostrar efeitos físicos na próxima aparição.
Use feedback online. Postar a história permite outros jogadores avaliarem até 5 estrelas. Haverá trolls, mas use feedback construtivo para fortalecer esta ou a próxima história.
Saiba quando terminar sua história. Muitos bookers reais erram esticando demais. Final satisfatório torna história decente em ótima.