Desde o lançamento em 2005, o Sony PlayStation Portable (PSP) oferece ampla funcionalidade de mídia. Além de reprodução de jogos e filmes via Universal Media Disc (UMD), o PSP armazena mídia na memória do sistema para reprodução futura. Vídeos, músicas e arquivos de jogos podem ser transferidos para o PSP para acesso a qualquer momento. A capacidade de transferência de jogos é aspecto chave da funcionalidade do sistema, levando ao lançamento do PSPgo sem drive UMD em 2009.
Introduzida na atualização de firmware 3.00, a transferência de jogos permite jogar jogos baixados armazenados na memória do portátil. Como títulos devem ser baixados da PlayStation Store, jogos transferidos ficam vinculados ao perfil PlayStation Network do comprador. Mas podem ser transferidos e acessados em até cinco PSPs simultaneamente. O PSPgo, sem drive de mídia, tornou a transferência a única forma de jogar.
Três tipos disponíveis para download e transferência: títulos completos de PSP, PS One Classics e PSP minis. Títulos completos incluem jogos lançados em UMD e ocasionais títulos download-only. Jogos selecionados do PlayStation original estão na série PS One Classics, enquanto PSP Minis são títulos menores para sessões rápidas.
Jogos podem ser baixados e transferidos de três formas: direto no PSP, via PlayStation 3 ou PC. Qualquer PSP com WiFi broadband pode comprar e baixar da PlayStation Store. Gamers sem WiFi podem usar PS3 ou PC para baixar e transferir, desde que o portátil esteja autorizado na mesma conta.
O sistema deve ter capacidade de armazenamento adequada. Insira Memory Stick Pro Duo no PSP original e modelos Slim/Lite (1000-3000). O PSPgo tem disco rígido interno e não requer espaço adicional, embora Memory Stick Micro possa aumentar capacidade.
Conta PlayStation Network gratuita é necessária para comprar. Transferências via PC requerem software Media Go, download gratuito no site da Sony. Use cabo USB para conectar ao PS3 ou PC.
Transferir jogos para a memória oferece vantagens sobre UMDs. Primeiro, títulos ficam armazenados no sistema, eliminando necessidade de carregar do UMD, diminuindo tempos de carregamento. Segundo, não precisar alimentar o drive UMD estende a bateria. Terceiro, armazenar jogos na memória remove necessidade de carregar vários UMDs, aumentando a portabilidade.