A definição de analógicos Botões para controladores de jogos de vídeo

Usando um controlador de videogame com botões analógicos pode dar-lhe um grau de controle sobre os seus jogos. Botões analógicos são capazes de alterar a sua saída com base não apenas quando eles são pressionados , mas também com base em quão duro eles são pressionados. Conhecer a teoria por trás botões analógicos e paus podem ajudar a dar-lhe uma visão sobre o desenvolvimento de controladores de videogames modernos. Analógico e Digital

O conceito de sinais analógicos e digitais se estende muito além controladores de videogame. Um sinal digital é aquele que pode sempre apenas ter dois valores : ligado ou desligado. Estes dois valores são muitas vezes referidos como nos meios de computação dos valores binários " 1 " e " 0 ". Tráfego de rede de computadores é um exemplo de um sinal digital . Por outro lado, um sinal analógico é uma onda contínua , em vez de uma rápida série de ligar e desligar sinais. As ondas sonoras viajam através do ar são exemplos de transmissão analógica.

Analógicos Botões

Um botão digital em um controlador só pode gerar um nível de produção . Uma vez que o botão é pressionado suficientemente duro, o controlador irá dizer ao sistema de jogo para executar a ação que corresponde a esse botão sendo pressionado. Botões analógicos , no entanto, pode sentir mais do que um simples " empurrado " ou " não empurrado" valor. Por exemplo, usando botões analógicos como o acelerador em um jogo de corrida significa que você pode controlar o quão duro você acelerar pressionando o botão com diferentes graus de força .
Analógico

sticks analógicos estão intimamente relacionados com botões analógicos. Eles são botões que podem ser movidos ao longo de 360 ​​graus , geralmente com o polegar levantado . Eles são o equivalente analógica do D -pad tradicional digital . As vantagens de usar sticks analógicos são praticamente os mesmos que os de usar botões analógicos : eles permitem um bom controle sobre a ação na tela . Por exemplo, movendo o stick analógico um pouco para a direita pode causar um personagem a andar naquela direção, enquanto empurrando-o mais difícil pode fazer com que o personagem para ser executado.
Potenciômetro

analógicos botões e sticks medir o grau , bem como direção de entrada utilizando componentes elétricos conhecidos como potenciômetros . Um potenciômetro é um tipo de resistor variável com três terminais : um ligado ao poder, uma ligação à terra e uma que é livre para se mover através de uma faixa de material resistivo . Quando você pressiona o botão, o terminal de acesso gratuito move a tira , mudando a resistência do circuito do botão. Ao medir essa resistência , o controlador é capaz de descobrir o quão duro o botão está sendo pressionado.

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