O Wii Remote (Wiimote) e o Nunchuk são dois controles separados que conectam via cabo curto pra formar o esquema de controle primário do Nintendo Wii.
Wii Remote (Controle Primário)
Design
- Retangular, formato controle TV (~15 cm)
- Porta expansão na base pra Nunchuk, Classic Controller, Wii MotionPlus
- Ancoragem pulseira
Sensores & Inputs
- Accelerômetro 3-eixos (ADXL330): Detecta aceleração linear, inclinação, shake.
- Câmera infravermelha (PixArt): Rastreia LEDs Sensor Bar pra posição ponteiro (1024×768 res, ~100 Hz).
- Wii MotionPlus (built-in RVL-036 / acessório RVL-003): Giroscópio 3-eixos pra orientação precisa (yaw/pitch/roll).
- Botões: A, B (gatilho), 1, 2, +, -, Home, Power, D-pad
- Speaker: Mono baixa fidelidade (áudio jogo, efeitos)
- Motor rumble: Feedback tátil
- LEDs jogador (1–4): Indicam número jogador / bateria
Nunchuk (Controle Secundário)
Design
- Grip ergonômico uma mão (~10 cm)
- Cabo curto (~1 m) plug na porta expansão Wiimote
Inputs
- Analog stick: Movimento 8-direções analógico (locomoção primária)
- Botões: C (dedo indicador), Z (gatilho polegar)
- Accelerômetro: Detecção tilt/shake básica (menos precisa que Wiimote)
Como Trabalham Juntos
Wiimote cuida de apontar, gestos movimento, mira relativa à câmera, ações primárias. Nunchuk provê movimento analógico, controle câmera, ações secundárias.
Exemplo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Nunchuk stick → Move Link
- Wiimote IR → Mira arco/estilingue/hookshot
- Wiimote swing → Golpe espada
- Nunchuk Z → Target lock (Z-targeting)
- Nunchuk C → Visão primeira pessoa / uso item
- Wiimote A/B/1/2/D-pad → Ações contexto, menu, mapa
Exemplo: Mario Kart Wii
- Wiimote (de lado) → Vira (tilt) / Acelera (2) / Freia (B) / Derrapa (B+direção) / Item (1)
- Wiimote + Nunchuk → Nunchuk stick vira; Wiimote tilt pra tricks; A/2 acelera; B freia; 1 item
Pontos-Chave
- Dois controles distintos, uma conexão cabo.
- Wiimote = ponteiro + movimento + botões primários.
- Nunchuk = analog stick + dois botões + movimento básico.
- Juntos: navegação 3D completa + interação movimento — revolucionário pra 2006.
- Wii MotionPlus (2009) adicionou motion 1:1 real pra Wii Sports Resort, Zelda: Skyward Sword, etc.