King Hippo retorna na versão Wii de Punch-Out!!, e ele é o mesmo lutador lento, mas altamente defensivo dos jogos anteriores. Você o enfrenta uma vez pelo campeonato do Circuito Menor, mas no segundo round — o modo de defesa de título — ele volta com uma novidade. Ele prendeu uma tampa de bueiro na barriga para que você não acerte seu ponto fraco!
Você precisa tirar a tampa de bueiro do King Hippo. Comece acertando-o na boca antes que ele dê um soco, para que ele a cubra com as duas luvas, expondo o abdômen — igual à primeira luta. Em vez de ir direto ao centro da barriga, mire na fita que prende a tampa. Cada rodada de golpes na fita fará um pedaço se soltar. Após cerca de três vezes, a tampa cairá e acertará o pé dele, expondo seu ponto fraco.
Com a tampa removida, ataque normalmente. Quando ele recuar para um soco sem abrir a boca, desvie completamente. Espere ele recuar e abrir a boca, então acerte a boca e vá rápido para o corpo enquanto ele cobre a boca. Acerte com quatro a cinco golpes no corpo e depois um ou dois no rosto. Mais uma vez, você só precisa derrubá-lo uma vez; ele é grande demais para se levantar.
Os ataques de Hippo no Wii Punch-Out!! são muito semelhantes a todas as suas encarnações — jabs retos que ele deve recuar lentamente para disparar, os quais você deve cronometrar e desviar. Ele tem, porém, um novo "golpe especial": usa os dois punhos ao mesmo tempo para dar um gancho duplo nos dois lados da sua cabeça, seguido de socos no topo com ambos. Você deve abaixar para o gancho duplo e depois se afastar do soco no topo.
Você pode usar o gancho duplo de Hippo contra ele. Acerte a barriga dele exatamente quando ele recuar para dar este soco e ganhará um Soco Estrela. Agora espere ele tentar novamente. Se desviar do ataque, acerte a boca dele com seu Soco Estrela exatamente quando ele abri-la e fizer um som de crocitar; cronometre certo e ele cairá. Se acertar cedo demais, pode causar dano, mas não nocautear. Tarde demais apenas o fará fechar a boca.