Lançado em 2008 para Nintendo Wii, "Super Smash Bros. Brawl" é a terceira parcela na série "Smash Bros.". Os jogadores podem escolher entre 35 personagens diferentes variando de Mario a Sonic the Hedgehog e colocá-los uns contra os outros em uma luta livre. Embora o sistema de controle seja simplificado para este jogo, obter vantagem sobre oponentes pode ainda ser desafiador, mesmo para jogadores experientes.
Ao aprender o jogo, familiarize-se com um personagem em vez de alternar entre vários. Cada personagem tem um estilo de luta único, habilidades diferentes e um sortimento de combinações que variam baseado no botão pressionado. Dominar verdadeiramente o uso de um personagem leva tempo, e experimentar com todos eles só atrasa o processo. Embora você deva testar todos os personagens para descobrir qual se adapta melhor ao seu estilo, fixe-se em um após tomar essa decisão.
Ataques Smash desempenham um papel crítico em derrotar oponentes. Eles infligem mais dano que ataques regulares e enviam inimigos voando por distâncias maiores. Como os jogadores vencem em "Super Smash Bros. Brawl" arremessando oponentes completamente para fora da arena, dominar estes ataques é necessário. Ataques Smash são executados "esmagando" o analógico em qualquer direção e pressionando o botão de ataque simultaneamente. Para adicionar ainda mais poder a um ataque smash, segure o botão de ataque após esmagar o analógico.
Em versões anteriores de jogos "Smash Bros.", os jogadores tinham apenas duas opções após desviar um ataque com o escudo: pular ou agarrar. Em "Super Smash Bros. Brawl", simplesmente solte o escudo completamente após usá-lo para fins defensivos e contra-ataque com um ataque de sua escolha. Jogos anteriores não permitiam que o jogador soltasse o escudo e atacasse rápido o suficiente para esta estratégia funcionar efetivamente.
Agarrar seus oponentes é uma tática ofensiva útil. Não só isso permite soltar alguns ataques enquanto os mantém no lugar, também dá a opção de arremessá-los. Jogadores são eliminados da luta quando arremessados completamente para fora da tela, então mire seus arremessos na seção da tela mais próxima. Por exemplo, agarrar um jogador no topo da tela e arremessá-lo para cima dá uma boa chance de removê-lo da competição permanentemente.
Em "Super Smash Bros. Brawl", o medidor de dano consiste em pontos percentuais. Os jogadores começam cada luta a 0 por cento, e alguns podem até sobreviver até 250 se ninguém os finaliza com um movimento forte. Observe os medidores de dano dos oponentes atentamente. Quando chegar a 100 por cento, comece a mirá-los para o golpe final de nocaute. Passado 150 por cento, quase qualquer ataque smash os finalizará.