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Descrição de Fable 2

Lançado em 2008, Fable 2 é a segunda parte da saga de RPG de ação/aventura do estúdio britânico Lionhead Studios. As masmorras, cavernas, cidades e paisagens marítimas do mundo de Albion são fascinantes e envolventes, mas não é isso que destaca o jogo. São as escolhas: bem ou mal ou a área cinza entre eles, e as inúmeras formas como o mundo muda pelas suas decisões.

Opções

Fable 2 expande o estilo "escolhas têm consequências" do original. Pode casar e ter família, ou várias esposas e famílias. Pode jogar como homem ou mulher. Ou virar "senhor de favelas", acumulando império imobiliário de bilhões. Escolhas afetam aparência: muita cerveja dá barriga. Aura má faz chifres de diabo crescerem; bússola moral "boa" cria halo.

Economia

Os desenvolvedores inovaram: o jogador compra, vende e aluga imóveis. Magnata imobiliário ainda segue causa-efeito: aluguel alto faz cidades se voltarem contra você. Cada cidade tem economia dinâmica (1 a 5) baseada no aluguel cobrado pelo Herói (alto/baixo) e comércio local.

Introdução de Companheiro

Diferente do original onde o Herói viaja sozinho, Fable 2 introduz um companheiro que muda o jogo: um cão. Ele o ama incondicionalmente, está sempre ao lado e ajuda a encontrar tesouros. Conforme envelhece no jogo, a aparência do cão muda; personalidade não — companheiro leal sempre.

Expressões Corporais

Fable 2 expande o sistema de expressões do original. O jogador flerta, diverte-se, é rude ou assustador e faz gestos (acenar), aumentando prestígio social. Flertar envolve beijo no ar ou elogio; gestos rudes incluem arrotar ou soltar pum; jogador grita "bu!" assustando adultos e crianças.

Missões DLC e Gárgulas

Fable 2 traz DLC pós-lançamento. O primeiro, "Knothole Island", nova área com mistério do congelamento persistente. O segundo, "See the Future", leva o Herói a ver o futuro final de Albion. Missão especial: caçar 50 gárgulas para recompensa.

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