Home  >> HT Jogos >  >> Internet Jogos >> Xbox 360

Halo 3: Plasma Rifle vs. Spiker - Comparação

Armas dos Covenant

Plasma Rifle e Spiker são armas dos Covenant. Plasma Rifle: vários tipos de soldados, comum com Elites. Spiker: quase exclusivo dos Brutes. Ambas dual-wieldable (duas iguais ou duas diferentes dual-wieldable simultaneamente).

Dano

  • Spiker: 9.0 dano/tiro em escudos E vida.
  • Plasma Rifle: 14.5 dano/tiro em escudos, 3.5 em vida.

Precisão e cadência similares. Plasma Rifle = excelente contra escudos, ruim contra sem escudo. Spiker = mais equilibrada.

Recarga

  • Spiker: precisa recarregar, 40 tiros por pente. Cadência alta gasta rápido.
  • Plasma Rifle: nunca recarrega. Tem medidor de calor que enche atirando e esvazia parado. Bem usada, não superaquece nem recarrega.

Munição

  • Plasma Rifle: não recarregável = munição fixa ao pegar. Precisa trocar a arma inteira pra ter mais. Comum (vários inimigos usam).
  • Spiker: munição normal. Pega munição passando sobre Spikers de inimigos mortos. Menos comum (só Brutes usam). Dependente da quantidade de Brutes na fase.

Efetividade

Ambas dual-wieldable, precisão só curta/média. Spiker melhor pra dual-wield de duas iguais (dano equilibrado em qualquer inimigo). Plasma Rifle pior com duas iguais, mas boa combinada com SMG (Plasma derruba escudo, SMG mata). Plasma Rifle mais comum = opção viável mais vezes.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]