Armas dos Covenant
Plasma Rifle e Spiker são armas dos Covenant. Plasma Rifle: vários tipos de soldados, comum com Elites. Spiker: quase exclusivo dos Brutes. Ambas dual-wieldable (duas iguais ou duas diferentes dual-wieldable simultaneamente).
Dano
- Spiker: 9.0 dano/tiro em escudos E vida.
- Plasma Rifle: 14.5 dano/tiro em escudos, 3.5 em vida.
Precisão e cadência similares. Plasma Rifle = excelente contra escudos, ruim contra sem escudo. Spiker = mais equilibrada.
Recarga
- Spiker: precisa recarregar, 40 tiros por pente. Cadência alta gasta rápido.
- Plasma Rifle: nunca recarrega. Tem medidor de calor que enche atirando e esvazia parado. Bem usada, não superaquece nem recarrega.
Munição
- Plasma Rifle: não recarregável = munição fixa ao pegar. Precisa trocar a arma inteira pra ter mais. Comum (vários inimigos usam).
- Spiker: munição normal. Pega munição passando sobre Spikers de inimigos mortos. Menos comum (só Brutes usam). Dependente da quantidade de Brutes na fase.
Efetividade
Ambas dual-wieldable, precisão só curta/média. Spiker melhor pra dual-wield de duas iguais (dano equilibrado em qualquer inimigo). Plasma Rifle pior com duas iguais, mas boa combinada com SMG (Plasma derruba escudo, SMG mata). Plasma Rifle mais comum = opção viável mais vezes.