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Como Obter Todos os Baús na Torre das Almas Perdidas em Soulcalibur IV

  1. Andares 1-10: Andar 1 sem dano. Andar 2 sem derrubar oponente para fora do ringue nem ser derrubado. Troque de personagem 2 vezes no Andar 3. Use 3 ataques de arremesso no Andar 4. Derrube oponente para fora no Andar 5. Arremesse oponente no Andar 6. Andar 7 sem errar nenhum ataque. Troque 2 vezes no Andar 8. Defenda 3 ataques seguidos no Andar 9. Defenda 10 ataques seguidos no Andar 10.
  2. Andares 11-20: Derrote todos no Andar 11 com Finalização Crítica (Critical Finish). Derrote todos no Andar 12 derrubando para fora. Destrua todas as paredes no Andar 13. Faça 3 ou mais Guard Impact no Andar 14. Complete Andar 15 usando apenas botões "A" e "G". Andar 16 com temporizador em "0". Combo de 5+ ataques no Andar 17. Fique em todos os cantos no Andar 18. Troque 5 vezes no Andar 19. Andar 20 com Finalização Crítica.
  3. Andares 21-30: Caia do ringue no Andar 21. 4 contra-golpes (counter hits) no Andar 22. Defenda 3 vezes seguidas no Andar 23. Combo com mais de 240 de dano no Andar 24. 5 arremessos no Andar 25. Combo com 10+ golpes no Andar 26. Andar 27 sem dano. 2 Guard Break em oponente defendendo no Andar 28. Troque 5 vezes no Andar 29. Andar 30 sem defender.
  4. Andares 31-40: 5 Just Impact no Andar 31. Arremesso baixo no Andar 32. 3 ataques de arremesso no Andar 33. 3 Guard Impact no Andar 34. Não troque de personagem no Andar 35. Andar 36 com temporizador "0". Derrote todos no Andar 37 com Finalização Crítica. Derrote todos no Andar 38 derrubando para fora. Andar 39 sem mover personagem com analógico. Pelo menos 5 combos no Andar 40.
  5. Andares 41-50: 5 Just Input no Andar 41. Limpe fase sem oponente usar habilidade no Andar 42. Arremesso que jogue oponente por cima das costas no Andar 43. Andar 44 sem ninguém cair do ringue. Andares 45 e 46 sem usar habilidades. 5 arremessos no Andar 47. Andar 48 com habilidade Invisível equipada. Andar 49 sem errar ataque. Combo com 10+ ataques no Andar 50.
  6. Andares 51-60: 4+ Counter Hit no Andar 51. Andar 52 com Finalização Crítica. Derrote todos no Andar 53 derrubando para fora. Destrua todas as paredes no Andar 54. 3 ataques de arremesso no Andar 55. Combo com 240+ de dano no Andar 56. Pule para fora do ringue no Andar 57. Andar 58 sem usar habilidades. Defenda 10+ ataques seguidos no Andar 59. Andar 60 sem trocar de personagem.
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