Two Worlds (2007, SouthPeak) é um RPG de ação em mundo aberto de fantasia. Liberdade total para explorar e fazer missões em qualquer ordem. Estratégias certas melhoram muito a experiência.
Criação de Personagem
- Não gaste pontos em "Montaria" (unseat): Campanha single-player não tem inimigos montados.
- Pule "Natação": Poucas oportunidades de nadar na campanha solo.
Combate Corpo a Corpo (Melee)
Causa muito dano, mata rápido (especialmente magos). Mas deixa vulnerável a grupos grandes. Combine com evasão, arco e magia.
Combate à Distância (Arco)
Mate inimigos fracos de longe antes que cheguem. Ineficaz em curta distância (dano baixo).
Magia
Mais forte que arco à distância, mas mais lenta. Use para invocar monstros que distraiam inimigos enquanto você os elimina.
Velocidade de Movimento
- Pule subindo ladeiras/montanhas para subir mais rápido.
- Guarde a arma (bainha) para correr mais rápido.
Baús de Tesouro
Itens aleatórios. Salve antes de abrir. Se não gostar, recarregue e tente até vir item desejado.
Missões Paralelas
Aceite o máximo possível de uma vez. Objetivos frequentemente se sobrepõem — ache item de uma missão enquanto faz outra.
Saque (Looting)
- Pegue tudo de inimigos caídos. Mesmo se não usar, venda na cidade mais próxima.
- Combine equipamentos do mesmo tipo para liberar espaço e criar itens mais fortes/valiosos.
- Combine elementos/ingredientes para poções (economiza espaço).
- Magias não pesam nada — sempre pegue.
Inimigos Especiais
- Atacantes à distância fogem? Use magia Chains (Correntes) para imobilizar.
- Fantasmas: Imunes a ataques físicos. Só magia mata.
- Esqueletos: Imunes a corte/perfuração. Use armas de impacto (clavas) ou magia.
Masmorra Final
Salve antes de entrar se quiser continuar jogando depois. Diferente de Oblivion, não há pós-jogo após derrotar o chefe final.