Acesso à Sala de Reuniões - Final do Jogo
Assassin's Creed (Ubisoft, 2007) coloca você como Desmond Miles, sequestrado e forçado a reviver memórias do assassino Altaïr via Animus na Jerusalém antiga. Desmond fica em complexo misterioso e vê sala de reuniões trancada usada pelos captores. Acesso requer terminar o jogo.
Passos Pós-Créditos
- Saia do Animus: Após derrotar Robert de Sable, saia do Animus.
- Espere o médico sair: Aguarde o doutor (Vidic) sair e converse com Lucy.
- Vá ao quarto: Vá para seu quarto, espere um momento e saia do quarto.
- Acesse computador de Lucy: Vá ao computador de Lucy e acesse. Entre na caixa de entrada (inbox) e localize o código de acesso da sala de reuniões (meeting room passcode).
- Entre na sala: Digite o código e entre na sala de reuniões.
O que Encontra na Sala
Na sala de reuniões, encontra emails e documentos revelando detalhes da Abstergo (Templários modernos), Subject 16 (Clay Kaczmarek), e prepara terreno para Assassin's Creed II. É conteúdo puramente narrativo - sem recompensas de gameplay.