Cicatrizes em Fable II: Penalidade por Nocaute
Em Fable II, quando seu herói é nocauteado (HP = 0) em combate, ele revive com uma cicatriz permanente no corpo. Cicatrizes afetam aparência e reações de NPCs. Há duas formas de remover.
Método 1: Missão "Chesty's Minions" em Nightmare Hollow (Grátis, Exige Pureza Alta)
- Se sua Pureza (Purity) está baixa: faça boas ações — doe ouro ao Templo de Avo, dê presentes a aldeões, coma tofu/cenoura — até ficar "Puro" (halo branco).
- Vá à Brightwood Tower (Torres de Brightwood) — compre por 250.000 ouro.
- Suba as escadas até o topo. Durma na cama no último andar.
- Você acorda em Nightmare Hollow. Avante e interaja com o baú falante "Chesty".
- Chesty propõe um jogo: derrote ondas de inimigos (Balverines, Hollow Men, Beetles, Hobbes, Banshee).
- Vença todas as ondas. Abra Chesty > receba Diamond of Sorrow (Diamante da Tristeza).
- Volta para Brightwood Tower. Se pureza alta o suficiente: TODAS as cicatrizes somem.
Método 2: Poção de Remoção de Cicatrizes em Knothole Island (DLC Pago)
- Compre o DLC "Knothole Island" (Ilha de Knothole) no Xbox Live Marketplace — 800 Microsoft Points (descontinuado, mas códigos ainda funcionam se achar).
- Inicie Fable II > vá aos diques de Bowerstone Market.
- Fale com o homem no cais > aceite ir para Knothole Island.
- Na ilha, vá à loja da Cosmética (Cosmetician).
- Compre Scar Removal Potion (Poção de Remoção de Cicatrizes).
- Abra inventário > selecione a poção > Beber. Todas as cicatrizes somem instantaneamente.
- Se ganhar mais cicatrizes depois, compre e beba outra poção (estoque ilimitado na loja).
Comparação
| Aspecto | Método 1 (Nightmare Hollow) | Método 2 (Knothole Island) |
| Custo | Grátis (precisa 250k ouro + pureza alta) | 800 MS Points (DLC) + ouro da poção |
| Requisito | Pureza "Puro" + Brightwood Tower | DLC instalado |
| Repetível | Não (uma vez por save) | Sim (compre quantas poções quiser) |
| Disponibilidade | Sempre (jogo base) | Requer DLC (Marketplace antigo) |
Dica: Evite nocautes: use poções de vida, bloqueie (LT), role (A), mantenha distância com arco/magia.