Sistema de Moralidade: Bondade, Maldade, Pureza e Corrupção
"Fable II" permite personalizar seu personagem ganhando pontos de moralidade. Pontos de moralidade tornam seu personagem bom ou mau, dependendo do tipo que ganha. Ganhar esses pontos permite aprender novas expressões, enriquecendo a jogabilidade. Existem muitas formas de ganhar ambos os tipos, algumas sutis. Além disso, "Fable II" inclui atributos de pureza e corrupção, que influenciam seu alinhamento bom ou mau.
Pureza e Corrupção
- Coma bem para pureza: Não consuma vinho ou carne, e a pureza do personagem aumentará. Para corrupção, consuma muito vinho e carne.
- Aluguéis baixos: Mantenha taxas baixas nas propriedades para pureza. Aumentar aluguéis resulta em corrupção.
- Presentes vs. Roubo: Dê presentes para evitar corrupção. (Para corrupção, roube o máximo possível.)
Bondade e Maldade
- Não mate inocentes: Evite matar pessoas inocentes para manter pontos de bondade. O oposto reduz moralidade.
- Venda a gema para Belle: Após encontrar todos pergaminhos antigos e derrotar os dois fragmentos da Spire guardando o baú, aceite a oferta de Belle de 50.000 ouros. Isso aumenta bondade. Guardar a gema sinaliza caminho do mal.
- Infância - Vinho para Betty: Dê o vinho para Betty na fase infantil para caminho do bem. Dar para Pete inicia caminho do mal.
- Infância - Carta de Amor para Belinda: Entregue a Carta de Amor para Belinda para pontos de bem (missão Carta de Amor na infância). Entregar para Deidre reduz moralidade.
- Templo da Luz vs. Sombras: Doação ao Templo da Luz aumenta bondade. Sacrificar pessoas no Templo das Sombras torna você mau.
Impacto Visual
Seu personagem muda aparência: chifres e aura vermelha para mau/corrupto; halo e aura azul para bom/puro. NPCs reagem diferente baseados no seu alinhamento.