O sistema de alinhamento de Fable II traz consequências no jogo para suas ações. Ações boas (dar dinheiro a mendigo) dão pontos de bondade. Ações ruins (matar inocente) dão pontos de maldade. Um dos eixos é Pureza vs. Corrupção. Jogadores que querem personagem mau se beneficiam de pontos de corrupção.