Como Criar um Videogame para Xbox
O Xbox 360 é um dos poucos consoles que dominam o mundo dos videogames modernos, e seus jogos são considerados alguns dos melhores exemplos de entretenimento virtual já produzidos. Para criar esses jogos, equipes de especialistas em programação, engenharia de som, design gráfico e animação trabalham incansavelmente por meses (ou mais) para executar a visão do diretor artístico.
Não é impossível criar seu próprio jogo para Xbox, é apenas extremamente difícil; felizmente, existem programas e comunidades projetados especificamente para ajudar você.
O que você vai precisar
- C# Express Developer's Kit
- XNA Game Studio Express
- XNA Framework
- Assinatura XNA Creator's Club
O Software
- Instale as ferramentas: Baixe e instale o C# Express Developer's Kit e o XNA Game Studio Express. Ambos são baseados na linguagem de programação C++ padrão da indústria, e são os únicos programas disponíveis para civis não-indústria capazes de criar um jogo para Xbox.
- Instale o XNA Framework: Baixe e instale o XNA Framework. Ele permitirá testar e corrigir bugs nos seus jogos durante o processo de criação.
- Teste os programas: Teste ambos os programas completamente antes de iniciar o processo de criação do jogo, especialmente a capacidade de salvar seu trabalho.
Programando o Jogo
- Crie a engine de física: Programe uma engine de física para seu jogo com o software C# Express. A engine dita como seus personagens existirão no seu universo virtual e quais leis seguirão; gravidade, inércia e todo o resto dependem da sua interpretação. Se não conhece C++, estude-o profundamente com tutoriais online ou livros.
- Crie modelos 3D: Construa modelos para seus personagens e objetos. São recortes 3D sem cor nem detalhes de heróis e vilões que você usará para popular seu jogo. Também crie modelos para objetos específicos do gênero, como armas para FPS ou espadas para ação em terceira pessoa.
- Texturize: Texturize personagens e objetos com material incluído no XNA ou sua própria arte. Dedique tempo sério a esta parte, pois elementos visuais frequentemente fazem ou quebram a reação do jogador.
- Anime: Anime personagens e objetos segundo sua função no ambiente do jogo. Considere a abordagem mais realista possível para máxima credibilidade. Ex: arma disparando treme, animal de quatro patas abaixa a cabeça antes de atacar, visão humana balança ao andar.
- Crie os níveis: Construa os diferentes níveis do jogo: cenário de fundo, cenário interativo em primeiro plano (árvores, água, rochas, portas, caixas), e efeitos ambientais como neblina, nuvens, chuva, neve. Quanto mais realista, melhor a resposta dos jogadores. Observe como água ou galhos se movem em tempo real ao animar.
Estética, Som e Finalização
- Arte visual: Crie ou contrate um artista para a arte visual do jogo; tudo visual precisa ser desenhado por um artista: personagens, armas, veículos, inimigos, fundos, caixas, barris. Aplique a arte nas áreas apropriadas na programação.
- Efeitos sonoros: Encontre ou grave efeitos sonoros para cada aspecto do jogo, sem esquecer nada. Cada passo, trava de porta, coldre de arma, grito de inimigo, bip eletrônico precisa de sua própria voz. Use efeitos de alta qualidade; baixa qualidade distrai o jogador da imersão.
- Participe da comunidade: Entre no XNA Creator's Club. Poderá enviar seu jogo para o site ser testado por outros membros quanto a jogabilidade e bugs. Ocasionalmente, jogos caseiros como o seu são escolhidos para grandes eventos como E3 e Game Informer Magazine.
Nota histórica: O XNA Game Studio foi descontinuado pela Microsoft em 2014. Hoje, o desenvolvimento para Xbox usa UWP (Universal Windows Platform) com Unity, Unreal Engine, ou DirectX, e publicação via programa ID@Xbox para desenvolvedores independentes.